Dota - 牛头人酋长出装及基础常规玩法
的有关信息介绍如下:简称:TC
先祖之魂 TC的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。无法理解任何一个tc7级不满先祖之魂的。回音践踏 第二重要的技能,范围大,眩晕时间长。
大牛就是为团战而生啊,善待他。
出门装:
恢复力量装,最可靠的出门装备选择。有恢复品,有三围。也可以选择带个魂戒卷轴出门,在边路合成。
前期对线:
对线期的TC,能杀人就杀人,还是以发育为主。笔者玩TC就不和C走一路,因为要无下限的让资源。
TC的初始攻击不算低,出手动作也都还好,补刀功底较好的玩家用它补兵还是比较顺的,不过要注意对面线上的英雄,因为TC甲低血也不多,被点几下也会疼,带个小圆盾之后会好一些,但是也就那样子,被点之后很难受。如果被压的话,呼叫队友支援,实在不行就只能猥琐吃下经验了。
可以用C补兵磨血,甚至可以利用C收回后的攻击、移速加成来趁机制造一些输出,当然是对面走位靠前时制造输出,不可能在前期就突入敌后来平砍敌人。不过魂戒出来之前也不能频繁的使用这个技能,因为TC很缺蓝,还是要留CT的蓝,配合队友杀人或者逃跑。魂戒出来之后就可以一直用C恶心死对面了,C造成伤害,并且C的buff效果可以给自己提供不错的攻击来补兵或者对着敌人输出。
关于CT配合队友来杀人,这个要看队友的技能,决定自己是先手还是后手。T想造成最大的伤害有两种方式,一种是贴脸只T不C,一种是贴脸把先祖之魂放到300码左右,这样两个的伤害都能打到,这种情况基本都是后手跟CT,后面一种可以立刻就有BUFF效果还不会打醒。如果是先手CT的话,等到队友上前进入攻击范围之后再打醒,然后队友跟上技能输出,其实先手的话不是很稳,如果队友又先手控制技能,最好还是接后手。
中期:配合队友找敌人GANK就是王道,保证有足够的魔法放出技能。
中期就是gank、push、farm的节奏。
Gank的话,最好跟队友吧,如果队友有稳定的先手控的话就接后手,没有的话就只能自己先手了,依然是CT,如果你们人多输出够的话就不用大招,和线上一样,要等到队友进入攻击范围之后召回C然后打醒、输出。
身上带着TP,作为一个控制、输出技能的英雄,打支援是很好用的,而且打支援时用CT的成功率会比较高,哪里有需要你就TP去哪。反正,现在节奏,就是哪边团抱的早哪边就有优势,跟着队友,CTE,只要你的CT能踩中的话就很容易带出一波胜利的团战了。如果赶不过去了,就带线看能不能拿塔,就算拿不了也要牵制对面,让他们不能很好的扩大战果。
没有抱团、没有gank的时候,有着一条队友无暇去收的线,也可以上去补经济、补等级,有了等级之后才有更加强大的技能战斗力,有了经济才有肉装和后续的DPS装。
后期:团战型英雄出团战型装备,BKB让你站得更久。
后期推线跟这货关系不大,就只剩团战了。
团战时尽量不要先手CT,因为先手CT能控住的人不多,接后手就不一样了。CT不止能先手,能接后手还能反先手,所以TC虽然是个控制加上一定的肉盾属性,但是还是要站位靠后,起码不能让人家先手上。如果说CT到三个甚至更多的人的话,接上E,这即将是一波完美的团战,在分析大招时说过,接后手技能时,不一定是CTE的顺序,也可以是ECT,甚至没有CT也会放E来对聚堆的敌人造成打击。