unity3d使用代码给物体添加脚本与删除脚本
的有关信息介绍如下:今天在使用unity制作场景的时候,需要在游戏运行的过程中,灵活的使用代码给物体添加各种脚本,从而给物体添加不同的属性,那么这种功能应该怎么实现呢?我们一起来看看。
首先我们打开自己的unity3d场景。
接着在场景中创建一个基本的模型物体。
给物体添加一个刚体Rigidbody属性。
创建两个脚本Add_script与Force脚本。
打开Add_script在里面通过AddComponent给物体Capsule自己添加Force脚本,通过Destroy删除脚本组件,并分别设置space与delete按键。
UnityEngineInternal.APIUpdaterRuntimeServices.AddComponent(GameObject.Find ("Capsule"), "添加力", "Force");
Destroy(GetComponent
把Add_script脚本添加到物体上面。
我们按下space按键force脚本就添加到物体山面了。
现在我们可以给物体添加力移动物体,所以这个脚本是有效果的。
然后我们按下delete键,物体上的脚本就会被删除了,这样就可以灵活的给物体添加删除脚本了。