您的位置首页百科问答

GANK路线决定成败 盲僧打野攻略

GANK路线决定成败 盲僧打野攻略

的有关信息介绍如下:

GANK路线决定成败 盲僧打野攻略

说到打野英雄代表,相信许多召唤师都与小编一样,脑海中总是会浮现出瞎子的身影。作为从S1开始就一直活跃在野区的老牌英雄,高机动性高伤害高操作的瞎子,这位蒙着双眼的战士,用自己的的无影脚踢出了一片天地,一个时代。

英雄解析

定位:高操作 突进 近战

不得不说每次在排位中遇到瞎子小编的心总是有些心惊胆战,己方的瞎子总是小学僧,各种Q空或者双Q强迫症,踢走对面的脆皮,成为最佳第六人。而敌方的瞎子则总是霍元甲,一秒六脚R闪摸眼回旋踢命中五人,神操作屡见不鲜。瞎子一直是联盟中高难度的代名词,因为其操作要求极高,使得瞎子在游戏中极端分化成了两种流派,小学僧与霍元甲,顾名思义,菜的很坑,溜的也强的不行。瞎子拥有多段的位移与前期充足的伤害,这使得他在野区风生水起,不论是入侵野区还是线上gank都能够拥有非常强势的一面,大招的回旋踢更是一个非常不错的控制技能,尤其是闪R、R闪和摸眼回旋踢等连招的出现,让原本团战并不十分强势的瞎子,在团战中拥有了亮眼的表现。今天小编更多的是与大家聊聊瞎子的一些技巧,希望对于那些小学僧来说有些帮助,而霍元甲们也请不要吝啬,有什么不足欢迎指教。

瞎子技巧

关于瞎子的技巧可谓是千变万化,小编在这里就列出几种常规使用的技巧连招。

QRQ

首先就是最最最常用的QRQ,这一套最简单的连招,这套连招能够最大化二段Q的斩杀伤害,并且大招将人踢走后,利用Q的二段位移来达到一个自身位移的效果,这常用在与敌人近身对拼中,敌人的队友支援,而这时候瞎子想要杀人逃生,用这个连招可以杀人的同时位移逃生,没有太多难的技巧,只要保证Q的命中率即可。

QQWR

最经典的连招,双Q命中敌人后,W位移到敌人的后方将其用大招踢回来,算是一个比较华丽的操作,能够起到非常不错的开团效果,不过弊端也十分的明显,在没有闪现的时候,落入敌阵的瞎子会被敌人强换掉,并且会给敌人反应的时间,如果敌人交了闪现,回旋踢就会被破解。

QQ闪R

和WR的目的相同,不过因为闪现只需要点一下,而摸眼W需要两个操作,华丽度上也不如摸眼W大招,在操作难度上有所降低,也能够起到非常不错的效果,但是需要交掉闪现,切同样会给敌人反应时间,除非提到十分关键的敌人,否则对于瞎子来说并不会特别的划算。可以算是小学僧最常用的一个连招了吧~

QQR闪

InSec的成名绝技,R闪与闪R的区别在于R闪给敌人反应的时间更多,甚至没有,华丽度上升不说,作用也更加的出其不意,是小学僧进阶必学的一个技能,对于手速有一定的要求,熟练掌握它,脱离小学僧不是梦。

一秒六脚

皮老汉在直播中经常秀的一种瞎子连招,可以算是最大化瞎子爆发输出的连招技巧,不过使用的条件极为苛刻,操作也十分的繁琐,基本的连招是QAEARQ,这是在近身的情况下,最大化瞎子输出的一秒六脚,如果敌人离你较远,则可以用QWAEARQ,在Q之后利用W近身靠近对手,再继续连招,这个连招操作是以上难度最高的,手速要求也很过分,其中关键就是技能衔接的平A,不仅能够增加伤害,还能够保证瞎子连续释放技能的能量回复,相信如果能够经常用出这套连招,那么恭喜,你离霍元甲不远了。

技能介绍

疾风骤雨

李青施放技能后,接下来的2次基础攻击增加40%攻击速度并回复15点能量。

解析:瞎子的被动是大部分小学僧很容易忽略的技能,技能后接平A对于瞎子来说尤其重要,是瞎子能量的保证,瞎子的每个技能都拥有两段效果,新版本中,被动得到了加强,技能释放后的第一下平A的能量回复得到了增加,第二段减少,对于新手瞎子来说,在技能衔接的时候只要接一下平A就能够有足够的能量保证输出,这很好地降低了瞎子的连招难度,让小学僧们更好上手,当然,如果想要最大化瞎子的伤害与能量回复,两下平A时必须的。

天音波/回音击 【快捷键 Q】

天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。

回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成物理伤害并附加敌人已损失生命值8%的伤害。

解析:Q技能是瞎子的核心技能,也是衡量一个瞎子的标准,Q技能的命中率非常的重要,是瞎子突进与伤害的保证,不论是野区还是线上,Q技能一旦MISS,那么瞎子总会陷入被动的处境,因此想要玩好瞎子,那么Q技能在没有足够的把握的同时不要随便的丢。对于小学僧来说还有一定至关重要,就是Q中后的强迫症二段过去,这个是所有新手小学僧常犯的错误,没办法~现实中处女座太多,已经统治了小学僧。。。

金钟罩/铁布衫 【快捷键 W】

金钟罩:李青冲向友军,提供护盾保护自己。如果目标友军是英雄,那么李青和目标都会获得护盾。施放金钟罩后3秒内,李青可施放铁布衫。

铁布衫:李青高强度的训练让他在战斗中激发潜能。李青可以在5秒内获得额外生命偷取和法术吸血。

解析:W技能是瞎子的位移与防御技能,瞎子的机动性保证,位移什么的靠的就是Q技能与W技能两个来保证机动性。插眼W是瞎子必备的基础技能,对于小学僧来说W不要只在插眼的时候用来位移,其余都是用来给自己护盾,这对于一个团战中的瞎子来说是不合格的,W技能能给队友的时候最好给队友,小学僧十分容易忽略瞎子的W给队友的时候能够减少一半的冷却,这样不仅能够为队友提供护盾,给自己位移,并且还能够让W技能更快的刷新,给队友W是百利而无一害的,尤其是在团战中。

天雷破/摧筋断骨 【快捷键 E】

天雷破:李青撞击地面,施放冲击波,造成魔法伤害,并显示被击中单位的视野。如果天雷破击中敌人,李青可以在接下来的3秒内施放摧筋断骨。

摧筋断骨:李青致残被天雷破侦查到的敌人,减少敌人的移动速度,持续4秒。持续期间受影响单位的移动速度会逐渐恢复正常。

解析:E技能是瞎子前期的留人技能,二段的E能够提供减速,这个在前期非常的重要,但是因为E技能经常是在Q和W之后使用,因此一定要记得中间衔接平A来保证能量,不然经常会出现瞎子在用Q或者W技能接近对手之后,拍下E后却没有能量二段E来减速敌人。E技能还有一个作用就是提供被命中敌人的视野,因此在感觉到敌人的隐身英雄小丑、狮子狗之类的接近队友时,要及时在队友身边使用E技能,让敌人现出原形。

猛龙摆尾 【快捷键 R】

李青用强力的回旋踢击退敌方英雄,对目标以及被目标撞到的任何敌人造成物理伤害。 被目标撞到的敌人会被短暂击飞。

解析:大招在新版本中得到了加强,在踢飞敌人之后,如果能够命中击飞的其他敌人,那么还能够造成额外的伤害,这对于瞎子来说无疑是一个增强,尤其是一些新手的瞎子,不用再用自己蹩脚的操作去强迫自己R闪来是自己有去无回,如今的瞎子大招只要调整好角度,那么在团战中也能够拥有不错的伤害能力,当然如果有熟练的连招操作依旧还是那么抢眼。

技能加点

主Q副W,一级E,有大点大。

解析:关于瞎子的加点,其中主Q是毋庸置疑的,Q技能是瞎子突进输出的主要手段,主升才能够最大化输出。W技能一般情况下建议副升,W技能不仅能够提供不错的位移效果,并且护盾值也是非常好的防御属性,这对于前期出输出的瞎子来说非常的重要。E技能点出一点,来保证减速即可,如果是优势局想要更好地打出足够的输出,也可以考虑E和W对点来保证自己的输出与防御。大招有大点大是必须的。

天赋

天赋方面21-9-0的物理打野天赋是标准的瞎子天赋,作为前期强势的打野,输出方面的提升都十分重要,因此21点点在攻击中,第一排的中建议点出冷却缩减来保证瞎子自身的冷却时间,虽然攻速对于瞎子来说也不错,但是攻速只提升被动的能量回复,而冷却却能够提高所有技能的刷新速度,死神与危险游戏也是输出型的英雄必点的天赋点,死神的收割效果与瞎子的二段Q非常合拍,斩杀效果出色。继续往下点,战争领主增加的是百分比的攻击,这对于后期转肉的瞎子来说并不适合,因此可以考虑点出旁边的法术编织与咒刃编织,这两个技能能够很好地搭配瞎子技能接平A的输出手法,增加其威力。剩余的一点可以考虑点在双人剑或者洞悉弱点中,看个人需求。剩余9点点出防御来减少野怪受到的伤害即可。

符文

对于一般的召唤师来说使用普通的ad符文即可,红色符文选择固定攻击力,保证瞎子前期的面板攻击,不论是清野还是线上gank都有用。黄色符文部分,自然是固定护甲,这个打野必带的符文,保证自己的抗性。蓝色符文部分,可以考虑成长魔抗,或者有条件的可以带上6个固定冷却缩减配合天赋中的冷却能够在出门达到10%冷却缩减收益十分不错。紫色精华部分,就选择固定攻击力即可,最大化瞎子的输出。

打野思路

开局

开局方面小编建议瞎子选择BUFF开局,蛤蟆或者石头开局时为了增加前期清野的效率,对于线上gank的帮助不大,瞎子作为前期带节奏的英雄,并不建议这两个小怪开局,在下路的队友帮助下能够很快升到2级,并且拥有一个BUFF的效果。如果在蓝色方,红BUFF开局的瞎子,在打完红之后就拥有不俗的gank能力,在紫色方的话蓝BUFF开局也能够不错的回复能量,让瞎子尽情释放技能。

Gank

这时候gank有两个选择,一个是去下路,去下路的好处是,下路人多,技能多,并且边线比较长,gank的成功率也会相对较高,但是坏处是,敌方的打野一旦发现瞎子在下路冒头,

小丑、皇子之类的打野很可能会偷掉己方的另一个BUFF。而去中路,虽然中路线短,成功率相对较低,但是好处是即使gank不成功也能够快速去保护自己的另一个BUFF,防止敌人偷走。小编建议如果敌人是弱势的打野,如

木木、石头人之类的,可以考虑下路的gank,而如果敌人的打野在前期同样强势,那么久不要下路,以免BUFF被抢而打乱了自己的节奏。

gank的时机选择:

对于瞎子来说gank是前期带节奏最关键的部分,因此对于gank的时机把握就显得格外重要。

gank上路:上路是打野最频繁照顾的一条线路,边路线较长,且上路没有下路辅助那么多的视野,因此打野最喜欢照顾的路就是上路。

影响去上路的因素:

兵线:这个很好理解,敌人推线靠前,那么逃跑的路线自然就长,瞎子就拥有更加充分的时间接近对手,带走对手。

眼位:在敌人第一次回家之前,一般的上单只有一个饰品眼,而上路有河道草丛与三角草丛两个位置能够直达上路,敌人却只能够保证一个

视野:瞎子可以利用W饰品眼来绕后gank敌人。同样,在之后的游戏中如果发现敌人的眼位死角,照样用W避开眼位来gank他。

我方英雄强控:我方的英雄拥有强控,像树人、潘森之类的拥有稳定控制的英雄十分好配合瞎子,能够最大化瞎子技能的命中率,达到超高的gank成功率。

敌方英雄位移:敌方英雄的机动性也是决定瞎子gank成功率一个很大的因素,向鱼人纳尔,他们都拥有很好地机动性,如果有准备,很难会被瞎子的技能命中大大降低瞎子的gank成功率,但是反之,如果是兰博,流浪之流,却都是瞎子最喜欢的猎物,常常去照顾他们吧。

以上方面如果有满足三个因素,那么小编就会考虑去上路gank,基本上都能够拥有很好地效果,甚至只要满足两个条件,对于自己的技能有信心的话,也可以尝试gank,毕竟不管是谁都没有百分百的把握,只要有机会都可以尝试。如果一个条件都不满足,那么这时候的瞎子就可以考虑刷完野区的野怪,去看看中路与下路的机会了,不要在上路浪费太多时间。

gank中路:中路的线是最短的,因此gank的难度上要相较于上路来的难一些。

影响去中路的因素:

兵线:这个不管在哪条路都是一个很好地判定因素,虽然中路的线短,敌人逃跑的机会也大,但是如果兵线过前,依旧是一个很好地gank选择。

眼位:中路的插眼比上路要有讲究的多,眼位分布在两边的河道,相比于上路,中路如果被敌人发现瞎子的踪迹,那么基本就很难gank了,因此要去中路的时候,多问问对线的队友,哪里有眼,方便瞎子W避开眼位来达到成功gank中路的目的。

我方英雄强控:同样gank也需要队友拥有不错的控制能力,这个相比于上路要来的容易的得多,中路的法师控制技能是所有位置里比重最大的,不论是泽拉斯、火男、辛德拉等常规的中单法师,控制能力都十分出色,配合瞎子都是非常好的选择。

敌方的机动性:中单的英雄分为两种,传统法师与刺客英雄,对于刺客英雄的gank,成功率会相对低一些,因为普遍都是拥有位移技能,中路线又短,很容易被逃脱,而传统法师则是瞎子的最爱,这些没有明显的位移技能,皮薄肉嫩,只要被瞎子靠近,基本都难逃一死。

同样,与上路一样,只要满足三个条件,小编都会选择gank,中路的成功率相对于上路来说还是小一些,毕竟线段,如果没有机会就去野区刷会野再来看看有没有合适的机会。

gank下路:下路由于是双人路,并且拥有辅助来保证眼位,gank的成功率是最低的,但是又必须选择下路来打开局面,这样才有机会再中前期控制小龙。

影响去下路的因素:

眼位:相较于兵线,下路的眼位才是瞎子gank成功率最重要的因素,有辅助保护的下路,视野可以说是前期最多的,这样就造就了瞎子的gank成功率低,但是也不是没有机会,在敌人第一次回家之前,下路的眼位还是比较缺失的,由于这时候没有眼石,瞎子就更应该将经理放在下路的gank,前期可以拿完buff就直接来下路蹲,说不定有机会能够蹲到来插眼的辅助,或者敌人没有插眼,那么瞎子就可以绕后gank啦。

兵线:下路与上路一样,兵线都十分的长,敌人压线靠前的话,也能够拥有不错的成功率,但是要注意第一个因素,就是敌人的眼位,如果敌人的辅助已经能够照亮河道,那么及时压线,他们也能够在瞎子靠近的时候从容撤退。

我方的强控:像日女、泰坦之类的辅助,一直是瞎子gank的保障,能够很好地控制对手,方便瞎子的接近与技能的命中,同时如果遇到奶妈风女之类的队友,很难能够为瞎子创造机会,除非敌人意识太差。

敌人的反手:在下路敌人的反手是一个瞎子非常难易gank的一个因素,像风女、娜美的大招,这些都会让瞎子的gank成功率大打折扣,反之,敌人的辅助是奶妈这类猥琐发育的,那么就可以多针对几次,不让敌人轻松发育。

基本上,下路是最难gank的一路,最好能够满足所有的条件再去gank,无论如都想去gank的话,那么一定要保证第一个因素视野无法第一时间看到瞎子,否则去了也白去,还不如去野区刷些资源。

刷野

瞎子的刷野并没有太多规律,在gank敌人之后要养成刷完自己所在的野区在回去出装备,或者在没有gank机会或者等待gank机会的时候,在相应的野区刷些支援,再去gank相应的路。

gank路线

在有眼石的位移的时候,瞎子尽可能不要走常规gank的路线来进行游走,多利用自身的位移效果达到敌人的视野死角进行绕后gank。

如果在蓝色方,那么利用位移可以到达以下几个地点进行gank。

Gank上路,可以从大龙处用W上去,到三角草丛绕后,这个也是比较常用的上路gank路线,一般敌人视野在河道草丛处的时候可以这么走。

上方gank中路,从大龙处W上去,这时候去中路有两种gank路线,一种直接从F4前的小路直接绕后,这种适合兵线正常,敌人在中路对线的时候使用。另一条则是敌人缩塔下的时候,在F4处用眼或者Q技能突进到敌人身后,用大招将敌人踢出去来保证击杀。这个gank方法有一定的风险,除非是顺风自身装备较好,否则一旦出现失误,十分容易被敌人反杀,慎用!

下路gank中路方面,则是从小龙处下去,绕过敌人的河道草丛眼,从而在敌人蓝BUFF身后的小路绕后gank中路,对于没有位移的中单英雄来说,如果视野中没有发现瞎子,在被靠近的时候才后知后觉,那么他已经离死期不远了。

Gank下路的话,从小龙处下去可以绕开敌人三角与河道草丛的视野,从敌人蛤蟆下方的三角草丛用Q或者W技能位移穿墙,再将敌人踢出塔外,这个路线同样有一定越塔的风险,在劣势局中慎用!

而在紫色方gank的方式也差不多,上路gank则利用大龙处穿墙下去,绕开三角的视野,也可以到敌人蛤蟆的上方越塔gank,同样风险与收益成正比。

Gank中路,则可以绕后,防止敌人F4处的眼睛,从下路gank中路的话,就走小龙处穿墙上来,从F4隔壁小道绕后包抄。

Gank下路也是一样,小龙处跳上来之后,从三角草丛gank,不过一般下路草丛都会有视野,所以在紫色方,gank下路的成功率相对较低。

团战思路

团战对于瞎子来说一直是一个短板,没有优秀的团战技能,除了大招配合一系列的华丽操作来达到开团目的之外,在团战的其他方面,瞎子都一直表现的并不出色,并且连招开团也需要非常老练的技术才能够拥有一定的效果,对于小学僧来说既然,无法有效的用大招华丽开团,那么在团战中就作为一个保护队友的存在就好,瞎子的W技能护盾,能够让瞎子及时支援自己的队友,并为其提供护盾,E技能拥有减速能够帮助队友放敌人的风筝。在团战中,如果己方的脆皮已经被刺客贴脸缠住,这时候瞎子就应该用大招直接将其踢飞,保护自己的队友,新版本的大招在防守这一方面也拥有不错的加强,在踢飞敌人的突进的时候,如果能够调整好角度,将其击退并击飞其他敌人,那么瞎子还能够造成不错的伤害输出。虽然如此瞎子会少了很多秀的操作,但是作为一款需要五个人的团战竞技游戏,如果自身没有能够足够华丽的操作得到队友的赞扬,那么久做好自己的本分,用技能保护自己的队友,这样一场团战如果胜利,你也依旧能够得到队友的肯定,为团队做出了足够的贡献。