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魔侠传好玩吗?烧钱吗?怎么样

魔侠传好玩吗?烧钱吗?怎么样

的有关信息介绍如下:

魔侠传好玩吗?烧钱吗?怎么样

 回归游戏本源,体验才是王道

  远到《传奇》,近到《魔侠传》,共同点是都保留了格斗网游最初的游戏骨骼。并非是它们真的拒绝进步,而是它们十分明白自身的定位立足何处。如果“游戏”都只以复杂论英雄,那么论画面电脑游戏永远战不过主机游戏,论系统大部分RPG游戏也战不过模拟人生。无论任何游戏,参与者最初想得到的其实只是“好玩”这一体验。只要能让玩家玩得开心,玩得痛快,人气就不会灭。《魔侠传》之所以在2015年还能迅速走红,正是因为它准确的抓到了格斗网游玩家追求的“好玩”元素,在传承经典的基础上才进行改进完善,怀旧但不落伍。

 三职业设计,永不过时

  职业不在多,够爽就行。多元化设计固然可以吸引不同玩家的注意,但未必适用于一切游戏。游戏立足要稳,首先应做到的是特色专精。身为一款格斗游戏,《魔侠传》毅然采用了最为经典的三职业设计:战、法、弓。三类玩法不同、特色迥异但都非常强力的职业,让老玩家一看就倍感亲切,新玩家上手就能有超爽体验,简单却并不粗暴。而其他网游中很重要的“奶妈”,用自动血蓝无CD瞬加功能即可轻松代替,安全掌握在自己手中更放心。

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 帮派阵营,理念简单直接

  格斗游戏最重要的元素是什么?当然是PK!单挑不够过瘾还有群殴。《魔侠传》针对玩家心理,有意加强了帮派系统、阵营系统与玩家之间的联系。它的理念十分简单:大家好才是真的好,动我兄弟打我脸。从帮派和阵营的日常任务开始就不断深化“敌对”意识,即使只是小小的探查、杀怪任务也会和敌方产生冲突,拉足仇恨。这样一来确保了大家在正式对抗战的时候,可以迅速进入“仇人见面分外眼红,敌对PK格外鸡血”的状态。

 荣誉有多高,激情有多大

  Pk说到底是为名利而战,在虚拟世界中,玩家可以完全释放自己对这两样事物的追求,也有足够的能力追求,而其中“名”的重要性甚至远超于“利”。不要小瞧网游中“虚名”,再数据化的称号地位,也是玩家靠自己一手一脚拼搏出来的,归属感、成就感都非常强烈。现实中很难体会到的“实至名归”往往有着致命的吸引力。玩《魔侠传》,当洛阳王,就是所有侠米的最高梦想,能将自己的金像立于中心位置受人膜拜,能统领一方城池成为真正的实权霸主,如此超然的地位谁能忍住不动心,又何须忍住不动心。

赤霄:

职业定位:

近战物理系攻击职业,武器为剑,血防最高,既是盟友最可靠的铜墙铁壁,亦能冲锋陷阵,斩敌首于乱军之中。

职业发展:

方向一:高攻型

建议配置:天赋主加破甲、血战,属性点主加内力

赤霄门派,以剑称雄,凭借着战士所特有的高爆发与高输出,技能大开大合之间,足以让敌人闻风丧胆,溃不成军。

方向二:血牛型

建议配置:天赋主加血战、反震,属性点主加体质

敌人伤我一分,我反震敌人三分,凭借着血量上的优势,赤霄战士配合上血战的高爆发与反震的强力反伤,完全可以让对手陷入攻守两难的境地。

方向三:防御型

建议配置:天赋主加格挡,属性主加耐力

好队伍还需有好的后盾,肉盾型的赤霄战士,以高超的防御力及格挡天赋,保证队友在副本、BOSS大战、皇城争夺战等重大战役中屹立不倒,是兄弟们最值得信赖的铜墙铁壁。

职业技能:

力劈:很有声势却没有什么力道的新手单体攻击技能;

裂地:以剑御敌,附带有些许剑气的初级单体攻击技能;

崩山:以剑斩敌,附带有少量剑气的中级单体攻击技能(前置技能:裂地达到10级);

炙天:以剑诛敌,附带有大量剑气的高级单体攻击技能(前置技能:崩山达到10级);

御剑燎原:剑燎四野,慑鬼魅使其惧之而莫敢近,初阶群攻技能;

剑舞八荒:剑舞八方,斩妖邪使其惶之而不可终,中阶群攻技能(前置技能:御剑燎原达到10级);

五岳华斩:剑荡乾坤,诛魔道使其避之而不得生,高阶群攻技能(前置技能:剑舞八荒达到10级);

横扫千军:怒气技能,剑气纵横斩千军,攻击大范围目标,怒气满即可释放;

剑啸九天:怒气技能,剑气长啸震九霄,攻击大范围目标,怒气满即可释放(前置技能:横扫千军达到10级);

神行:提升自身或目标的移动速度,并持续一段时间。

职业天赋:

破甲:使赤霄有一定几率能够忽视目标的部分防御,对目标造成大量伤害;

血战:在攻击时,赤霄能够有一定几率对目标造成较高的额外伤害,并吸取其中的部分气血;

反震:当赤霄被攻击时,能够有一些几率将所受的伤害按百分比反弹给对方;

格挡:当赤霄被攻击时,能够有一定的几率格挡下对方的攻击,减免掉其中的部分伤害。

翎羽:

职业定位:

远程物理攻击职业,武器为弓,血防中等,攻击速度较快;步法飘逸,常能破敌于百步之外。

职业发展:

方向一:高伤型

推荐配置:天赋主加怒射、淬毒,属性点主加内力

以怒射天赋的高爆发力配合上淬毒天赋的持续毒性伤害效果,高伤型的翎羽弓手,在战场上将成为敌人眼中不折不扣的终级噩梦。

方向二:狙击型

推荐配置:天赋主加穿心、怒射,属性点主加内力

残血敌人的克星,逃命败将的终结者,狙击型的翎羽弓手,凭借着自己在射程上的优势,穿心天赋的致命攻击及高输出的伤害,绝对能成为敌人眼中之钉,肉中之刺,让敌手痛苦抓狂。

方向三:敏捷型

推荐配置:天赋主加灵动,属性点主加耐力

敏捷型的翎羽弓手尽管输出的伤害不高,但防御力的提升却可以让她在战场上更好的生存下来,并展开属于自己的持久之战。

职业技能:

劲射:很有声势却没什么力道的新手单体攻击技能;

追星:搭箭射敌,造成少许伤害的初级单体攻击技能;

奔月:搭箭杀敌,造成中等伤害的中级单体攻击技能(前置技能:追星达到10级);

贯日:搭箭破敌,造成大量伤害的高级单体攻击技能(前置技能:奔月达到10级);

流光饮雨:箭矢化作细雨般的流光攻向敌人,初阶群攻技能;

箭影排空:箭影破空而下,攻向敌人,中阶群攻技能(前置技能:流光饮雨达到10级);

箭雨涟漪:万箭并发,犹如暴雨般在地面溅起阵阵涟漪,高阶群攻技能(前置技能:箭影排空达到10级);

灵蛇幻舞:怒气技能,箭影幻化为灵蛇飞舞,攻击大范围目标,怒气满即可释放;

恸天贯日:怒气技能,藉先祖后羿之神力,乘长虹恸天而贯日,攻击大范围目标,怒气满即可释放(前置技能:灵蛇幻舞达到10级);

沸血:提升自身或目标的气血上限,持续一段时间;

驱散:使自身或友善目标每次攻击都有概率能够驱散敌对目标的有益BUFF效果。

职业天赋:

怒射:攻击时,有几率射出含着怒意的一箭,瞬间提升自身一定的伤害;

淬毒:使翎羽的攻击有几率能使目标中毒,造成持续伤害;

穿心:对气血低于一定比例的目标进行攻击时,能增加部分伤害,力求箭箭致命;

灵动:使翎羽有几率能够完全躲过对方的攻击。