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火炬之光2mod自己怎么做

火炬之光2mod自己怎么做

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火炬之光2mod自己怎么做

火炬之光2是一款非常好玩的暗黑类APRG,游戏中武器,地下城以及怪物的种类繁多使得游戏成为了一款不折不扣的刷子类游戏,MOD也层出不穷,但是一个真正的游戏爱好者是不会满足于使用mod的,所以,这篇经验和大家分享一下如何制作属于自己的mod!

去网上寻找一个《火炬之光2》游戏资源解包工具,如果实在找不到,可以在我的百度云盘分享中看到。

将资源解包工具打开,一开始会显示俄文,所以要先调成英文,对于大部分人这么做至少能看得懂大概。

1.22版本以后的《火炬之光2》自带Editor也可以用于制作mod,并且更加方便。在文件夹中找到editor,选择new,命名新的mod名称。

系统会自动解压Data.PAK文件。因为是庞大的资源文件,所以解压起来需要很长的时间,耐心等待一会。

成功打开后会进入以下界面,然后就可以开始制作我们自己的mod了。

武器制作:选择data Editors,units里面选items。出现如下界面

对应如下进行修改:NAME:武器mod名称,display name:游戏中的名称,unittype:武器类型(可下拉选择),unidentified Name:未鉴定时候显示的名称,Description:武器描述。Level:使用登记,Value:价格;这些常规属性修改可以完全自定义。

如果觉得太复杂也可以打开原有的文件,在原来的装备基础上进行修改。下面的才是装备的特殊属性等编辑。

技能修改:

例如要修改一个技能的伤害值,在Data Editors里找到你想要修改的角色的技能的位置,游戏文件夹前面写了职业的,最后面的是技能名。

选择好技能后,旁边文本里可以直接编辑技能的全部等级的伤害,所以不需要单独选择level。最好将描述里的文本复制到notepad里面,通过搜索来定位。一般意义上damage对应伤害。

其他的类似地图,NPC,怪物都修改都是一样在data editor里找到对应版块进行修改,由于目前没有API文件,可以修改的属性太多就不一一描述了。见谅,如果有具体想修改的,可以在下面“我有疑问”中提问,我会详细解答。

最后是mod的导出,先点一下gut页面左上角的运行(类似播放的三角按钮)按钮,运行跑完后就会自动打包了。在mods/你制作的mod名称/media文件夹里面。

将所有你修改的dat文件覆盖到原文件对应的位置,mod就修改完毕了。如果要新增mod的话需要mod导入工具。