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maya金箍棒的IK绑定

maya金箍棒的IK绑定

的有关信息介绍如下:

maya金箍棒的IK绑定

金箍棒绑定方法三:通过使用“IK控制柄工具”,添加IK,使用IK附带曲线对金箍棒动作,实现想要的绑定效果!

1:打开准备好的模型文件;

2:创建模型jingubang的蒙皮骨骼,将骨骼和模型jingubang蒙皮;

3:使用线性IK工具命令,点击jingubang蒙皮骨骼首尾,创建IK;

4:对IK附带的控制曲线使用“重建曲线”命令;

5:将控制曲线中间2个控制点挪近点;

6:给曲线创建3个控制骨骼,分别命名为crv_jnt(1、2、3);

7:选骨骼和曲线,执行蒙皮命令;

8:给曲线蒙皮骨骼添加控制器,控制器对骨骼添加“父对象、缩放”约束;

9:选IK附带的曲线,在Mel栏输入【arclen -ch on 曲线命名;】,按“Enter”键执行添加节点“curveInfo1”;

10:打开节点编辑器,点击键盘的“Tab”键,输入mu创建个“乘除节点”;

11:将曲线长度节点curveInfo1添加到图表;

《1》长度节点curveInfo1的“弧长”连接乘除节点1的“输入1X”;

12:打开乘除节点1的属性编辑器,将运算模式设置为“相除”,输入2X为48;

13:查看模型jingubang蒙皮骨骼的缩放轴向,是Y轴;

14:乘除节点1的“输出X”连接模型jingubang所有蒙皮骨骼的“缩放Y”;

15:选中IK附带曲线蒙皮骨骼的控制器做位移、旋转测试效果;

16:创建个总控制器zong_crv,IK附带曲线蒙皮骨骼的控制器给它当子对象;

17:将IK附带曲线的蒙皮骨骼和IK打组,命名为Blend_grp;

《1》将模型jingubang蒙皮骨骼打组,命名为Blend_grp2;

18:总控制器zong_crv对组Blend_grp,执行“缩放”约束;

19:总控制器zong_crv对组Blend_grp2,执行“缩放”约束;

20:现在可以测试缩放效果;