火炬之光2工程师怎样加点
的有关信息介绍如下:火炬之光2是一款类似暗黑的游戏,有个人模式,也能局域网几个朋友玩,也能上互联网与其他玩家一起玩。火炬之光2有4个职业下面我为大家介绍下我对狂战士加点的经验:
先说点题外话..刚开始撸D3的时候,在五个职业里我果断选择了和尚..为啥...因为两点,全技能回血+抗性不用愁一开始也确确实实没有想着有多高的伤害,只想着进了炼狱不要跪就行..于是我的尼姑出现了,全抗1千,满buff护甲1w2...血8w..dps 1w出头..然后各种精气回血..自认硬到不行..组队撸菠萝全程火里撸不带动的之后我看了一些速刷菠萝的视频,我没有意外的跪了..因为我联想到以前在a3打精英..打到精英爆发了还没有打死,真的是怪打不死我,我也打不死怪,真心尴尬在之后打造的双持和尚还有1.04以后的双手七星闪和尚..再也没有打不死怪的尴尬出现了..
好吧我其实说这个事例是想给诸位工程提个醒...不管是火炬之光,还是diablo,速杀怪然后捡装备才是正道不管你有多硬,你打不死怪就说明你玩的不成功你不要说要是为了DPS不如玩猎人和法师,工程一样可以做到秒怪
diablo这类游戏的精髓就是刷,你打不死怪怎么刷的起来..防御当然不可缺少,只要保证你能硬挨上几下不死就行了,毕竟火炬之光血瓶没有CD,只要不被秒,那剩下的事情就是你秒怪了
现在进入正题我的工程目前是35级,之前陆续练了两个工程,一个十多级,因为测试控制台而导致的感叹号问题而删除了,另一个是加点加扯了无奈删掉的45级角色
经过三次的练级,三次经历角色的初期阶段,我对属性加点和技能加点的问题也算有过一些思考现在分享给大家,有不对的地方还希望大家指正
这是我目前的属性点分配情况(持双手武器)伤害达到这个程度在ACT 2最高难度下是可以轻松秒各类小怪的我走的是主推双手武器+大炮辅助的路线因此,力量就相对比较重要,力量影响到你的直接输出因此首要的是力量
其次敏捷决定了闪躲机率和爆击几率这个也是非常重要的,防御和伤害兼顾,这个属性也不能落下
Focus我不知道怎么翻译比较合适。这项属性决定了你的魔法伤害,相对来讲这是一个对于工程最不重要的属性
剩下的体力我不用多说了吧,只要保证你不被秒就合适
另外就是一点,不要为了装备需要的属性而加点,这很不科学一是很有可能你才把点加到你能穿上的这件装备,这时候你掉了一个更牛逼的,而且不需要某些属性的装备二是你加的属性有可能不是很重要,或者说当前完全没必要加的因此我的加点建议是每级2点力量2点敏捷1点体能,每两三级从力量和敏捷随便哪一项抽一点给focus当然你可以选择不同的加点模式,但必须保证到力量和敏捷的稳步增长
我目前的属性图:
堆抗性的问题上我目前没有找到比较好的解决方案,我是随便堆的..因此有些高有些低接下来是技能方面
我的推荐路线是:主打双手武器保证伤害其次是大炮辅助
不得不承认的一点是,加血机器人实在是太废了,浪费我一点技能点在上面你已经加了就不要再加了,还没加的话建议你别加第一:回血量不够,第二:机器人的回血有范围,有时候莫名其妙回不上第三:第三就CD时间不够效率,第四,效果增长缓慢
有关血的问题我有个小小的解决方法就是上去揍怪之前先把血瓶喝上,然后上去揍,一边掉血一边回,只要不被秒,注意走位,注意血瓶剩余时间,血的问题不是很麻烦如果你目前的减伤不够,那就买上大量血瓶,然后出门打怪,一边打一边喝,有一次我8级去打12级的任务喝掉了起码150瓶血,才保证了不下火线持续输出后期你会打出一些技能书,有群体加血的和单体加血的,到时你就能自给自足了
加点的选择:因为只有100级,每升一级,只给1点技能点,所以总共只有99点技能点因此只升级你需要的技能,某些技能增长缓慢的仅仅先是点上,保证你有这个技能就行了前期千万别浪费奖励点在增长缓慢的技能上,只加见效显著的
主动技能加点:
主要输出技能: Flame Hanmmer:造成火焰伤害,可以和一个提高火焰伤害和电击伤害的被动相辅相成,而且是群攻技能,可以产生四道火焰分散伤害周围的敌人,并且有一定几率使敌人燃烧三秒,目前我秒怪就是用这个,我主要升级这个技能,持续升级达到三个阶段还能使火焰范围边大,数量变多
必备但是前期不需要升级的技能:seismic slam: 这个技能有一定几率眩晕敌人,持续烧灼的火焰伤害,100%打断敌人施法,必备技能之一,眩晕可以配合额外眩晕伤害的被动使用,输出效果也不错,但是这个是到后期了ember hammer:必备技能之一,100%破甲,专业处理手里拿盾的小怪和那些有装甲的怪,必备不解释onslaught: 这个技能是被群殴的时候的逃生技能,跳出包围圈,群殴时必备技能,不可或缺
被动技能heavy lifting: 双手必备被动,提高双手武器攻速和还有眩晕几率,无论如何都要点满coup de grace:对眩晕的敌人额外造成电击伤害,计算方法是 你本身力量属性的三倍的,这个效果每秒只能触发一次。这个被动也是比较有用的,双手工程很容易眩晕敌人,这个被动带上的收益还是比较大的
第一技能大类其他技能目前还没加,等我达到更高的等级时再更新
工程类技能:再说一次...别点加血机器人,完全的废物
目因为是大炮辅助,这里只点一项主动技能:blast cannon:这个技能四秒内提高物理和火焰伤害8%,配合提升火焰伤害的被动使用。这个技能还具有超远射程和穿透效果,加上致盲,直线上伤害可观,配合大炮本身的击退,实在是很有用,达到第一阶段就有50%的几率致盲了
被动:bulwark: 必备不解释,提高物理护甲,收到的物理伤害降低,还用说别的么?fire and spark: 必备不解释,额外的电击和火焰伤害持盾类技能在我这个模式下不需要点