三国杀界吕蒙怎么样
的有关信息介绍如下:称号:士别三日
所属势力:吴
体力值:4
技能:
克己——若你未于出牌阶段内使用或打出过【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
勤学——觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数比体力值多3(游戏人数大于或等于7时改为2)或更多,你须减1点体力上限,并获得技能“攻心”。
从官方数据来看,界吕蒙是一个很均衡的武将,一般很均衡的武将都普遍较弱,但是界吕蒙确实很强的一个武将,现在我给大家分析一下。
技能分析:先来说克己,在标准场,克己不完全算是一个拖后腿的技能,还是多少有点存在感的,但是进入军争场之后,克己这个技能基本上就是白板技能了,无法支援队友不说,克己在军争场牌量大涨的情况下,180张牌,只有两张连弩,想抽到的几率太小了,所以,如果只是这一个技能,在军争场很是吃不消,但是有了配合勤学,这一觉醒技就大不相同了。相比较其他武将的觉醒技,界吕蒙的觉醒技相对很好觉醒,只要开始屯两局牌就可以了,当然也是最好在队友的保护之下,如果一直被群殴,也是不好觉醒的,但是通过面杀的经验来看,大部分的界吕蒙,第三轮出牌,只要还没死,基本上都觉醒了。觉醒后的界吕蒙是很可怕的,一方面可以屯牌,屯牌的情况下,可以发动攻心,众所周知,红桃牌是整个三国杀里桃子最多的,可以协助队友放到牌堆顶,也可以弃置掉,同时,界吕蒙通过攻心还知道对方的手牌,可以在关键的时候选择酒杀或者杀,或者其他攻击条件,这样也是对本方的进攻很有力的,从觉醒之后的界吕蒙来看,其实界吕蒙嘲讽度还是很高的,克己加上攻心一起用,必然导致对手的群殴,总体上来说,界吕蒙这一改动之后变得很强,但是依旧很脆。
八人军争场分析:
主公:
推荐指数:★★★★★☆
在主公的选择上,界吕蒙应该算是一个比较可以的主公,原因在于更容易觉醒,无论是反贼对主公放任不管让其屯牌,还是逼迫主公掉血,都是能让界吕蒙迅速觉醒,所以界吕蒙当主公看起来还不错,但是有一点,就是界吕蒙过于吃手牌,一旦遇到对方有拆牌流,对其影响也是很大的。
忠臣:
推荐指数:★★★★☆☆
和主公比较起来,少了一滴血的保护,界吕蒙立刻又脆了起来,而且一旦亮出身份嘲讽度极高,做忠臣是还可以,可以吸引火力。
反贼:
推荐指数:★★★★★☆
作为反贼,界吕蒙是很合适的,毕竟集火主要针对主公,在觉醒之后可以弃掉对手的桃子,帮助反贼实现速推。
内奸:
推荐指数:★☆☆☆☆☆
界吕蒙超高的嘲讽实在不适合当内奸,如果一路克己,无论是反贼还是主忠,都是很不想让吕蒙一直克己下去的,这样可能让所有人都被其秒杀。
总评:
界吕蒙在界限突破里算是一个强将,主要是觉醒快,配合克己有了更高的嘲讽度,因为强,所以才嘲讽,在玩界吕蒙的过程中,就是要时刻把握好是否要克己和攻心这一时间和对象,把握的好,就能迅速的造成对手的崩盘。