暗黑2刺客“加点”新人指导1:纯陷阱玩法
的有关信息介绍如下:引言
实在不好意思最近很忙,百度经验更新速度都是一两个月一次。
亚马逊的元素弓路线放到以后再说吧。本文是刺客加点的第一篇指导。刺客和德鲁伊这两个人物是暗黑2毁灭之王资料片才有的人物,他们在非常古老的版本(比如1.09或者更低的版本)里面据说是比较弱的,之后的版本有一席之地了。刺客成了比较强的职业,在装备低端的情况下,有本文介绍的纯陷阱刺客,非常适合通关,和纯召唤死灵法师基本是一个级别的;装备很好的情况下,龙虎武学刺客有极高的单体爆发力。德鲁伊境遇稍微惨淡一点,一直都不算太强,但是有些标志性玩法是很不错的,今后会提到。
下面说说刺客的玩法,刺客大体上有5种玩法:纯陷阱玩法、元素武学玩法(也叫凤凰攻击玩法)、龙虎玩法(有人也把它叫物理武学玩法,只不过输出稍微偏向物理,但元素还是占很大比例的)、飞刀玩法、旋风玩法。纯陷阱很适合通关,装备好了以后刷装备也不错,土豪水平下可以横扫地狱难度;元素武学主修凤凰攻击相关技能,效果华丽,伤害偏低,提升空间不大,不算太厉害;龙虎武学刺客在装备差时效率很低,但是装备好的话小范围攻击爆发力非常猛(应该算单体攻击爆发力最高的人物吧);飞刀玩法是典型的猎奇娱乐玩法,主要是因为飞刀系技能伤害太低,当然每一种猎奇玩法都会有大神专门研究它的极限搭配,极限搭配下飞刀刺客应该是不弱的;旋风玩法通过“混沌”符文之语爪子,让刺客用野蛮人的旋风技能,是典型的娱乐猎奇型玩法。
我第一轮只介绍纯陷阱这一个玩法,因为其他都不大适合新手通关。很多新手都认为刺客最标志性的技能应该是武学,玩刺客最先想到的就是武学刺客,但是武学刺客不适合新手通关,为什么呢?第一,武学刺客是近战人物,只要近战安全性必然打折扣;第二,武学技能全都要聚气,聚气意味着需要控制打中怪物的次数,对操作有很高的的要求,本来近战攻击就有命中率的判定,加上怪物围攻之类的凶险环境,这种要求很可能降低效率,增加危险性,而且聚气完毕需要释放,好不容易聚气完成但是打不上怪也是很有可能的。总之,武学刺客既要装备,又要操作,效率还不算太高,因此不适合新手。相反,纯陷阱刺客可以远远放陷阱,隔屏幕打怪,有尸体爆炸陷阱aoe输出,有智能型肉盾“影子大师”吸引火力。这相当于半个死灵法师+半个物理弓亚马逊,通关很轻松。
还是老规矩,介绍属性点分配、技能点分配、佣兵选择、装备搭配、战术打法等几个方面。重要概念我会指出在之前的哪一篇出现过方便大家查找。本篇结束以后下一篇不打算继续说武学刺客,因为不适合新手,下一篇会开始介绍德鲁伊的加点,首先介绍暴力狼玩法。
引言
纯陷阱刺客主修雷光守卫、亡者守卫、火焰爆震三个攻击技能,和死灵法师类似,想办法杀掉最初的几个怪物制造尸体,然后用亡者守卫的尸体爆炸做aoe输出。这是典型的法系玩法,自己只需要远远地放陷阱,不用直接面对危险的怪物。暗黑2里法系是非常占优势的。
有一点特殊的与法系不同,刺客设陷阱的速度计算法则是战士那个系统的,也就是从武器类型、基础攻速、快速攻击速度(IAS值)这些计算出的,和快速施法速度(FCR)没有关系。
特点
总体说来,纯陷阱刺客具有如下特点:
①安全性高,完全可以隔屏幕放陷阱打怪;
②伤害中等,但是有大范围aoe技能,就是亡者守卫的尸体爆炸,清场速度很快;
③对装备要求不高,基本只需要一心一意堆技能等级;
④由于有速度爆发技能,跑路算比较快的,陷阱也容易卡位,因此刷装备也比较合适(但效率不及那些专业刷装备选手,比如纯冰女法师)
下图是纯陷阱刺客雷光守卫技能攻击时的画面
概况
思路较为简单,就是狠劲加闪电陷阱相关的技能,堆高闪电陷阱的威力。当然刺客也有一些实用辅助技能,后面会具体讨论分析。
纯陷阱刺客最核心的陷阱是雷光守卫和亡者守卫,前者用来输出制造尸体,后者用来尸体爆炸清场。
技能点的分配
①主攻技能
雷光守卫加满,亡者守卫加满,火焰爆震加满,闪电守卫加满,闪电网尽量高。
②辅助技能
速度爆发1点,心灵战锤1点,魔影斗篷1点,心灵爆震1点。
③路过技能
路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。
支配利爪1点。
注意:陷阱刺客的辅助技能选取相对自由,还可以加能量消解、影子大师等。总之有用的影子系技能主要是:心灵战锤、魔影斗篷、心灵爆震、武器格挡、影子战士、影子大师、速度爆发、能量消解(也就是影子系除了毒牙以外其他几乎全都有用)。从这些中间自己凭喜好选几个加,不过有3个原则:①毒牙完全没用,不要加②影子系有用的辅助技能最多只加1点,不要加多③上面提到的速度爆发、心灵战锤、魔影斗篷、心灵爆震这4个技能最好加上。
技能点分配的总结
上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要95点,其中可以有12点任务奖励,剩余83点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级84级。图为技能树三个系的截图(除去装备以后的,注意武学系完全没加所以不放截图了)
为什么选择主修电系陷阱?电系里面为何选择雷光守卫来攻击?如果电系、火系同时加,就同时有火焰、闪电陷阱,可以对付免疫的怪物,通关会不会更容易?
电系陷阱相互加成技能较多,伤害较高,射程非常远,带穿透,有很多优势。雷光守卫是所有电系陷阱里面攻击最高的(当然亡者守卫的尸体爆炸另说了)。如果和火系陷阱双修,势必会使得伤害大打折扣。另外,经实战测试,复苏狱火的攻击模式不如雷光守卫好,对于非火焰免疫的怪物效率也不算太好。
注意,火焰爆震技能是火焰伤害,所以即使陷阱都加电系的,依然会有火焰伤害,依然可以对付闪电免疫的怪。
火焰爆震这个技能1级就能学,一开始伤害非常低,加它到底有什么用?
火焰爆震(俗称手榴弹)是个很方便实用的攻击技能,可以随手扔出去,有一定的爆炸范围;而且,火焰爆震可以给陷阱增加攻击次数;另外,可以看下面的图,火焰爆震的加成技能非常多,前期确实很弱但是一旦加满了大部分加成技能,伤害就上去了,在土豪装备极端搭配下甚至伤害上万。
刺客的那么多辅助技能都是干什么用的?为何只加1点?
上面已经列过有用的辅助技能,它们都是影子系的。下面每个都大概说说。
心灵战锤:远程攻击,强行使怪物产生后仰动作,打断怪物攻击,类似于法师的心灵传动(详见冰火法师那一篇)
魔影斗篷:让大范围怪物失明不攻击你,对保障安全性很有用,对BOSS无效(注意:魔影斗篷有BUG,如果在三个古代人那里用有可能强制退出游戏,千万别在那里用!)
心灵爆震:有一定攻击范围,可以击晕怪物,还有可能让怪物倒戈,是很好的控场技能,可以取代心灵战锤的作用(只不过耗费法力比心灵战锤多一点)
武器格挡:让你在有两把爪子双持的时候有一定格挡率,可以保障安全(一把爪子没用)
影子战士:可以作为肉盾与吸引敌人注意力的工具,影子战士施展技能不是随机的,而是发你现在右键设定的技能(技能等级和你一样),好好利用这个特点会在战术上带来很大便利(刺客最多能放5陷阱,注意发完陷阱以后把技能换成别的,要不然影子战士继续发陷阱会拆掉你的陷阱)
影子大师:非常智能的肉盾,会多种技能(包括你没学的技能),虽然血少,但是完全没有你想象的那么容易死(注意:影子大师与影子战士不能共存,只能召唤一个,影子大师偶尔会自己发陷阱,因此有人不喜欢影子大师,但是拆陷阱的几率并不高,不至于干扰你的常规战斗,所以用影子战士还是大师看个人喜好,可能老手们更偏向于影子战士)
速度爆发:增加攻击速度(释放陷阱的速度,有了1点速度爆发就几乎不需要装备去堆快速攻击速度的属性了),增加移动速度,在跑路、刷装备时增加效率。不过不加速度爆发的话,极限速度也比较容易达到(见思考题第5题),但还是加了好。
能量消解:增加不少抗性(包括物理抗性!),在远程施法怪物多的时候能增加不少安全性(注意:能量消解和速度爆发不能共存)
由于陷阱刺客加成技能非常多,技能点很吃紧,而且很多辅助技能加高了没有实质提升(比如心灵战锤,伤害完全可以忽略,而且加高了反而法力耗费多),因此都最多加1。
属性点的分配
就是典型的法系人物分配,和法师没什么区别:
力量、敏捷够装备,其余全体力。
当然如果拿暴风之盾,可以走格挡block型的路线,把敏捷多加加到格挡率75%,但这只是理论上的,一般没有人这样玩,因为你和怪物面对面的机会很少。
雇佣兵的选取
纯陷阱刺客的佣兵选择比较自由,但是一般都用枪兵,常见的有3种选择
①噩梦第二幕防御枪兵,带圣冰光环控场,可以给你增加安全性,但是陷阱刺客本身就远远地放陷阱,隔屏幕打怪,所以不太需要控场,另外圣冰光环有一定的碎尸几率影响尸体爆炸,偏向安全喜欢稳健打法的人可以选这种。
②噩梦第二幕进攻枪兵,带力量光环,这种选择和死灵法师非常类似,让佣兵输出最大化,能够尽快制造尸体。
③普通第二幕战斗枪兵,带祈祷光环,可以加快回血速度;在总论篇里面提到,由于技能间额外加成的作用,拿上眼光以后回血速度翻倍,很容易保障安全,尤其是陷阱刺客偶尔被怪物摸一下,即使不喝血药血也能尽快补回来。(下图是佣兵祈祷光环的样子)
从实用角度说,用普通战斗枪兵的作用最小,主要是懒人用的,可以在费血少的情况下不喝血药也能补回来。不光是陷阱刺客,其他队佣兵要求不高的人物比如祝福之锤圣骑士也可以用。
至于佣兵的装备,武器几乎必须选择眼光符文之语(即使用眼光有时候魔法值还是不太够),其他都和一般枪兵的搭配类似,可以看我之前写的任何一篇经验里面关于枪兵搭配的介绍,总之就是一定要有吸血(一般用有吸血属性的头盔),衣服要选择防御性强的典型战士衣服。如果对符文之语之类的还有不清楚的,去看看我上个系列的符文之语篇。
概况
纯陷阱刺客是典型的法系人物,只要狠劲堆技能等级,其他的属性都相比不是太重要。当然抗性、血还是高一点好。
纯陷阱刺客装备搭配,有3点值得特别注意
①前文中已经提到,释放陷阱的速度计算法则完全是战士那一套,武器基础攻速WSM(这个概念详见狂乱野蛮人那一篇)+快速攻击速度IAS决定释放陷阱速度,尤其是注意快速施法速度FCR和陷阱释放速度完全无关。陷阱释放速度没必要太快,但也不能太慢。
②陷阱(除了闪电网和火焰爆震两种炸弹以外)都属于召唤物,在上个系列“其他知识”篇中提到过,装备上的降低抗性只能作用于装备持有者,增加伤害也类似,所以降低怪物电抗性、增加电伤害的装备对闪电陷阱无效
③同样由于陷阱(闪电网和火焰爆震除外)是召唤物,陷阱杀死的怪不算你杀的,所以杀死敌人取得法力(EK)属性对于陷阱是无效的,所以一般不追求装备的EK属性。
武器的选取
当然尽可能加技能,但是其他属性最好兼顾一下,还有前面说过攻击速度的问题,陷阱释放按攻击速度计算(不是施法速度),所以尽量找攻速快,加技能的武器。刺客专属的爪子很不错,最常用的是带有“冷静的”词缀的蓝色爪子(简称冷静爪,+3陷阱技能,这里再次看到蓝色装备并不是没用的,不像很多新手想象的蓝色绝对不如暗金厉害),如果再有天生的陷阱技能就非常好了。有了好的冷静爪,可以找拉苏克打孔然后镶嵌自己需要属性的符文、珠宝等。
当然还有次之的选择,是暗金爪巴特克的猛击(如图,简称八爪),武学、陷阱刺客用着都不错。前期可以用精神符文之语剑来凑合。
注意:刺客可以拿两把爪,当然最好都用巴特克的猛击或者冷静爪,但也有人非常看重防御属性,两把爪子一把偏重攻击,一把偏重防御,比如拿一把巴特克的猛击,再拿一把碧玉爪堆抗性,原则上不是很需要这样做,可以根据个人喜好选择。
衣服的选取
加技能即可,当然可以根据自身需要堆一点抗性、血之类的。用蛇魔法师之皮就不错,有1技能和抗性;刺客的符文之语“背信”也不错,有2所有技能,但缺点是20#符文对于新手通关不算太好得到,而且背信符文之语触发能量消解有时候会干扰你开的速度爆发之类的技能(但是另一方面你自己不用加能量消解了),到底用不用凭个人喜好。刷装备的时候用“诗蒂寇的愤怒”等等也是可以的(详见纯冰法师篇)。
头盔的选取
加技能!“谐角之冠”军帽我在之前已经提到多次了,这当然是包括陷阱刺客在内的大部分法系人物很好的选择。如果没有,用一个+3陷阱技能的头环(如图)凑合一下也可以。
项链的选取
还是加技能的……其他属性根据需求搭配吧。最好用“马拉的万花筒”,这个之前提到过,有技能、属性、抗性;也可以用带有冷静词缀的项链(+3陷阱技能),或者加技能和其他有用属性的黄色项链。
手套的选取
法师之拳很不错,有+1火焰技能,可以加火焰爆震的等级(注意:+火焰技能并不是仅仅加法师的火系技能,所有职业和火焰有关的技能都可以加,比如死灵法师的尸体爆炸、刺客的火焰爆震、圣骑士的圣火光环、德鲁伊的火山等等),还可以加快回魔速度。燃霜手套也是不错的选择,可以加法力上限。
腰带的选取
依然是技能优先,可以选择蜘蛛之网腰带(技能腰带)。如果没有,就根据需求堆抗性(包括物理抗性)、堆属性点等等,比如想要物理抗性可以选择“长串之耳”或者“维尔登戈的心结”等等,在怪物电系伤害较多的场景可以用“雷神之力”。
戒指的选取
不想被冰冻的话,可以用乌鸦之霜来防止冰冻(不过陷阱刺客即使被冰冻也关系不大……),另一个戒指可以根据需求随意搭配,比如+法力、属性点或者生命的蓝色/黄色戒指(如图)。当然乔丹之石或者布尔凯索的婚戒是很好的选择,可以加技能。
鞋子的选取
加抗性或者魔法装备取得率之类的一般鞋子即可,很多黄色鞋子就可以,像法系常用的沙暴之旅、水上漂、艾尔多套装鞋子等等都不错,娜塔亚套装鞋子也不错。
其他装备的选择
一般成型的陷阱刺客都是两把爪子而不用盾牌,在没有两把很好的爪的情况下,新手有可能拿盾牌,尽量加技能即可。副手没什么特殊限制,比如可以用带传送聚气的东西挺好的,可以加快效率。护身符尽量用加技能的,其他的选择自己需要的属性。
如果想让火焰爆震尽可能提高伤害,可以尽量把能镶嵌的装备都打上凹槽,然后镶嵌火系彩虹刻面珠宝,火焰爆震不是召唤物,火系彩虹刻面对它有加成作用,也可以降低怪物抗性。
土豪陷阱刺客
陷阱刺客的土豪思路主要是自己穿谜团符文之语甲,佣兵穿刚毅衣服+无限当武器。由于没有眼光了,于是法力需要靠其他途径来加,副手放战争召唤符文之语剑,用上面的呐喊加血、法力上限,这样可以缓解法力的短缺。
这样刺客可以传送,大大提高机动性、安全性;而且有无限上面的审判光环,降低怪物闪电抗性,破除大部分怪物的闪电免疫,使得陷阱刺客的通杀很多场景。
对付一般小怪的战术
①注意看地图(有开地图hackmap补丁会很好),怪物还没有在屏幕里出现,你就可以在屏幕边缘放陷阱(如图)。
②陷阱最多只能放5个,打小怪的时候一般组合是4个雷光守卫+1个亡者守卫,这样雷光守卫能以很快速度制造尸体,亡者守卫进行爆炸。陷阱都有攻击次数限制,陷阱攻击次数到了就会消失,这时记得补上。如果对付利刃魔、鼠人之类的数量多但血很少的小怪,可以适当增加亡者守卫的比例,毕竟亡者守卫也有不错的闪电伤害。
③如果有影子大师,在战斗之前召唤出来,死了就重新招。
对付闪电免疫怪物的战术
①如果周围有闪电免疫也有非闪电免疫的怪,可以还按照上面的打法,非闪电免疫的怪物一旦打死,尸体就可以被爆炸。
②如果周围只有闪电免疫的怪,就放亡者守卫,然后用火焰爆震进行攻击(可以按住shift对怪物中间的地方扔,能同时炸到好几只怪物),佣兵在前面顶着,一旦有尸体,亡者守卫就会尸体爆炸。
注意火焰爆震是落地爆炸的技能,在空中飞行需要一定的时间,因此需要预判才能击中怪物,如果佣兵顶着怪物,怪物在原地和佣兵打,这样就好办多了。
对付危险怪物的战术
对于陷阱刺客来说,危险怪物主要是很强力的电火双免疫(或者电火抗性都很高)的怪物(比如地狱难度混沌避难所里面的灵魂传播者)、大群闪电免疫怪物围攻、远程齐射怪物等等。遇到电火双免怪物,可以直接逃跑或者用心灵爆震震晕以后逃跑;实在要打可以一直用心灵战锤把它打到墙角不能动弹,然后佣兵杀之。
大群怪物围攻或者远程齐射怪物,可以用魔影斗篷让它们失明,这样就不攻击你了,还可以用心灵爆震,想办法让其中一个被迷惑从而攻击同伴(注意,各种小BOSS、大BOSS是无法迷惑的,只能被震住)。被迷惑以后的怪物头上有一个倒着的旋风标志(如图,用黄框框出来了)
对付BOSS的战术
技能使用上没有什么特殊的,如果周围有小怪尸体可以放亡者守卫陷阱,否则都放雷光守卫,同时你用火焰爆震炸,佣兵顶着,一般来说不难打。如果实在难打,可以让佣兵穿压碎性打击的装备,杀起来快一点。
但这操作上有一点很重要,有的BOSS可以卡位(卡位就是找到一个位置你能打上BOSS但是BOSS完全打不上你)。大BOSS打法如下
第一幕安达利尔:和冰火女法师完全类似,把门关上,确保安达利尔在门的另一边想过来打你但是不会开门,然后对着门按shift扔火焰爆震,由于爆炸有一定范围,可以炸死安达利尔。
第二幕督瑞尔:你不会传送的话无法彻底卡位,但只需要放陷阱然后跑动,防止被击中。
第三幕墨菲斯托:和女法师完全类似,隔着河放陷阱打(参考刷装备下篇以及纯冰女法师那一篇)
第四幕暗黑破坏神:如下图,躲在墙后面然后朝外面放陷阱(感谢暗黑破坏神吧 @金属蛞蝓 提供图片)
第五幕巴尔:无法卡位,硬打应该不难。
超级暗黑、隐藏关6BOSS(详见宝盒合成下篇隐藏关的讨论):不太适合用陷阱刺客打,尤其是非土豪陷阱刺客很难打动。
当然,有人指出可以加一点龙爪,穿一身压碎性打击装备然后用龙爪踢BOSS,这也是一种BOSS打法,不过更加偏向武学。
人物发展策略
①前期法力紧缺,尤其是眼光出来以前放陷阱会比较难,多用火焰爆震炸即可,甚至可以开上速度爆发技能然后去用普通攻击砍怪;
②加点顺序讲究不大,可以优先加几点火焰爆震,然后加电能守卫,然后一口气加满雷光守卫和亡者守卫,地狱难度之前加满火焰爆震,最后加满电能守卫再加闪电网;火焰复苏陷阱在普通级非常好用(显然后面就不行了,因为伤害太低),可以过普通难度先用火焰复苏打,完了以后洗点换成闪电的陷阱。
③善于用合成装备和符文之语,这是老生常谈的话题了,眼光一定要尽快做出给佣兵带上;
④中期(有了眼光之后到地狱之前)如果觉得杀怪很畅快,可以适当调高pp数加快成长速度;
⑤通关以后,陷阱刺客可以刷地狱墨菲斯托,也可以开着速度爆发去地狱第三幕下水道第二层翻箱子(详见刷装备下篇),刺客天生不用钥匙就能打开锁着的箱子,所以用她去翻箱子还是很有优势的;也可以在低pp下刷地狱难度的牛场(心灵爆震在牛场中非常好使)。
刺客在刷装备的时候可以多堆一些“更佳机会取得魔法装备”(MF)值,最佳选择可以参考纯冰法师那一篇。前期可以用3凹槽头盔、4凹槽衣服全镶嵌完美黄宝石(俗称玉米头、玉米甲)。
当然刺客不是专业刷装备选手,所以陷阱刺客通关以后如果想迈向土豪,可以先刷出一部分常见装备,再专门培养刷装备的人物,比如纯冰女法师、标枪亚马逊等。
如图,如果一心一意加满复苏狱火陷阱和相关技能,它的伤害会很高,平均伤害超出雷光守卫陷阱。那么纯陷阱刺客是否主修火焰陷阱,放弃闪电陷阱会更好?
如图,格里风之眼(或者翻译成狮鹫兽之眼)是电系法师提升伤害的重要装备之一,非常难出,是土豪的标志。请问陷阱刺客是否很需要它?为什么?
分析正文中给出的“巴特克的猛击”爪对陷阱刺客有哪些优点?
我们知道,巴特克的猛击爪基础攻速为-30,刺客释放陷阱的IAS(快速攻击速度)档位如下(数据来源于百度吧友 @漠然轻寒 提供的计算器,攻击速度和施法速度档位在上个系列其他知识篇以及圣骑士、法师的攻略里面都提到了,不懂的可以去看看):
0IAS-12f,5IAS-11f,20IAS-10f,42IAS-9f(这已经是极限速度了)
1)如果只用一个巴特克的猛击,其他装备无任何提速,速度爆发技能也不开,那么释放陷阱的速度是几f?
2)如果用巴特克的猛击,加上背信符文之语,不开速度爆发,无其他提速装备,释放陷阱的速度是几f?是否需要再加一个20攻速的手套?
3)结合本题目并综合分析,陷阱刺客对于提高攻击速度IAS这个属性为什么远远没有战士职业(比如前面说到的野蛮人)的需求大?
回顾上次标枪亚马逊里面介绍的刷牛场的知识,非土豪的陷阱刺客比起祝福之锤圣骑士,谁更适合刷牛场?比起标枪亚马逊呢?
答案:1.主修火系陷阱有明显弊端,如果主修火系陷阱,那么伤害就几乎只有火焰伤害了,遇到火焰免疫的怪物不太好打;如果加火系和电系双修,火系、电系陷阱威力就都不理想了,综合一下还是主修电系陷阱+火焰爆震是最合适的。
2.正文中已经强调,雷光守卫属于召唤物,装备上的加电系伤害、降低敌人电系抗性都只能针对人物本身不能针对召唤物,所以格里风头盔对于纯陷阱刺客,仅仅+1所有技能而已,没有大用处。
3.首先基础攻速-30给陷阱释放带来很多优越性,武学技能无用,+2陷阱不用说了,增强伤害、准确率等均和陷阱刺客没啥关系;而20力量和敏捷省下了不少技能点可以加到血上。
4.1)此时是0IAS,陷阱释放速度对应12f
2)此时是45IAS,超出了最后42IAS档位,释放速度是9f极限速度,因此不需要其他的攻速装备
3)从此题可以看出,陷阱刺客放陷阱达到较快速度是比较容易的(其实如果有速度爆发,达到极限速度会更容易),另外陷阱刺客也不需要太高的陷阱释放速度,不像战士的攻击速度很大程度决定杀怪效率和安全性,所以纯陷阱刺客需要考虑一下攻速IAS属性,但不用太重视。
5.纯陷阱刺客有尸体爆炸这种大范围AOE技能,所以刷牛场效率肯定比祝福之锤圣骑士高多了,但是非土豪情况下她的陷阱伤害不太够,范围远远比不上标枪亚马逊,而且也没有多重打击的效果,因此赶不上标枪亚马逊刷牛场的效率(非土豪陷阱刺客8pp牛场甚至刷不动)。
(当然,土豪陷阱刺客刷牛场能力还是很强的,主要靠佣兵拿着无限降低牛的抗性,用火焰爆震、雷光守卫制造尸体然后爆炸)
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