LOL阿兹尔S5中单超详解
的有关信息介绍如下:在最近的这次改动中,改掉了沙皇瞬身的击飞效果,但残念的是,碰到敌对时仍旧会被迫停下来,是个完完全全的Nerf。但我不反对这次的更动,让沙皇成了标准的后期AP法师,降低了前期一波强势单杀的可能性。不过别担心,沙皇的压线能力还是非常厉害。另外给第一次想要练沙皇的朋友,沙皇是个团战Carry,比起之前这定位更明显了,在对线期得沉住气,尽量利用沙兵距离製造兵线优势就行,比起想尽办法单杀对方,兵线优势是沙皇更容易製造的。在团战上尽量找到好的位置输出,尽早出破甲来击溃对方前排。在这版本不用太追求秀操作,打稳就能很好发挥出角色特性。
闪现当然没甚麽问题,虽然阿兹尔有一个位移技能,但这位移技能会被英雄卡位,所以带上闪现会更灵活许多。
点燃:击飞改掉之后我就不太推荐带点燃了,单杀的概率小很多。
传送:我自己觉得阿兹尔在前期利用传送滚头的效率很低,因为技能组的关系,如果你没有用R造成硬C,别人如果要走你是拦不住的。换个说法,阿祈尔是持续输出,我觉得中路传送更适合一波爆发更高的角色。
光盾 <最推荐>:最后得到的结论带光盾对于队伍的效益最高,但前期的打法我会偏农和POKE,不会强求硬杀,光盾在后期团战能让阿兹尔的持续输出达到最高,阿兹尔能活著找到更好的位置,会战是很大的压力
淨化:当遇到猪女、蛇女的无理硬CC当然可以带没问题。
虚弱:对上劫、犽宿,这种一波爆发刺客角色可以带虚弱。
法师通用 21/0/9 攻击天赋的减CD可以换成攻速,可以在前期吃兵更顺畅,给更多兵线压力,对于沙皇来说魔法刀刃效果不大,所以没有点出来。通用天赋这个版本的星灵契约颇渣,点一点就好,我选择投资在跑速增加追击能力。对自己位置把握不好的可以用 21/9/0 来增加生存率,但玩沙皇还是 21/0/9 最这合,你必须练到对方基本上碰不到你,掌握好彼此之间的距离才是。
遇到物攻换成物防,更有信心带成长生命,如果是打NG想要保守点就物魔防都带。带一颗攻速精随可以让你在前期吃兵顺畅一点。带习惯用的AP符文也是可以的。
《纳什之牙或瑞莱的冰晶节杖 的比较》:如果你是喜欢出纳什的阿兹尔,你就必须有打到更后期的打算,出纳什的威力要在死帽、虚空杖皆出后才能够体现出来,利风期超晚,但优势就是吃兵更稳、适合走单线BD、吃小龙巴龙速度极快。而我最后选择出冰杖的打法能够带来更多团战效益,而冰杖所加的血量也算半个保命装,出冰杖老实说虽然不像出纳什会有更多的Outplay,但算是个中规中矩绝对不亏的选择。