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DOTA中的食尸鬼技能介绍

DOTA中的食尸鬼技能介绍

的有关信息介绍如下:

DOTA中的食尸鬼技能介绍

DOTA中的食尸鬼怎么玩呢?下面就跟小编一起来看一看吧。

狂暴

(R)

噬魂鬼变得无可遏制地狂暴,免疫魔法并且得到攻击速度的提升。

等级1:提升30%的攻击速度,持续3秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。

等级2:提升45%的攻击速度,持续4秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。

等级3:提升60%的攻击速度,持续5秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。

等级4:提升80%的攻击速度,持续6秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。

盛宴

(F)

在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害。

等级1:造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级2:造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级3:造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级4:造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

撕裂伤口

(W)

噬魂鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成70%、70%、60%、50%、30%、10%、10%、10%的减速效果)。友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命。该目标的移动速度会逐渐恢复。 施法距离:600。

等级1:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的15%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔24秒。

等级2:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的20%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔20秒。

等级3:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的25%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔16秒。

等级4:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的30%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔12秒。

感染

(T)

噬魂鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在他们体内,直到他认为现形的时机已经成熟。当他现形时,会对周围700范围内的单位造成伤害;如果他感染的对象是一个敌方单位,他现形时会恢复该单位的当前生命值。 施法距离:150。 无视魔法免疫(可作用于己方英雄单位)。

等级1:造成150点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。

等级2:造成275点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。

等级3:造成400点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。

Naix的加点灵活性很大,并且他的分路空间也很宽,无论在野区发展或是配合带限制技能的法师队友在线上发展都是很理想的。强调战斗力的主狂暴加点是相对较为通用的路线,满级4.5秒持续时间,15秒冷却时间的狂暴堪称神技,还附带优秀的DPS爆发力,适合主加。Naix打野时只要注意利用技巧减少损耗,1级的盛宴已经可以满足续航要求。在前期英雄HP上限有限的情况下,越吸越慢的盛宴升级成长实际上很不理想,不建议主加盛宴。这里给出的加点是打野开局的加点。若是线上开局,Lv1请先点撕裂伤口。撕裂伤口的等级不影响单次限制能力,提高撕裂伤口的等级主要的收益在于降低冷却时间,4级的撕裂伤口相比3级是一次飞跃。若是局面顺风,有击杀空间,又有队友的秘法鞋支持耗魔,可以考虑先加满撕裂伤口来强势地击杀。