Java如何实现贪吃蛇
的有关信息介绍如下:讲解一个用Java实现贪吃蛇这个经典小游戏。
游戏的设计?
(2.1):需要几个对象(类)?
面向对象的设计原则:涉及到的每个事物都应该用相应的类来表示。
(2.1.1):GamePanel //显示面板。
(2.1.2):Snake //蛇。
(2.1.3):Food //食物。
(2.1.4):Grouund //石头。
2.2):每个类有什么方法?
(2.2.1):GamePanel:显示作用。
void display(); //显示。
(2.2.2):Snake :游戏的骨架。特性:不操作时他会以原来的方向和默认的速度移动。
void move(); //移动(走一步)。
void changeDirection();//改变方向。
void eatFood();//吃食物(身体变长)。
boolean isEatBody();//蛇是否吃到了自己的身体。
void drawMe();//显示。
这里就有个问题了。为什么不放在游戏显示面板里面?
先讲一个例子吧。人在黑板上画圆。这里有三个对象。那么需要把画圆的方法分配给谁呢。答案当然是圆啊。只有他最清楚画圆需要什么(圆心、半径)。所以关于蛇的显示当然放在蛇这个类里面。
2.2.3):Food:游戏的灵魂。增加游戏的趣味性。
boolean isSnakeEatFood(Snake);//判断蛇是否吃到了食物(身体变长的条件)。
void drawMe();//显示。
(2.2.4):Ground:游戏的血肉。增加游戏的难度。
Boolean isSnakeEatRock(Snake);//蛇是否吃到了石头。
void drawMe();//显示。
(3)类之间的关系。
Snake 定时移动,每移动一次后都需要重新显示,他又不能直接操控GamePanel,怎么办呢?答案是通过事件监听建立联系。
那么接口就来了 。
SnakeListener
void snakeMoved(Snake);
接下来就是打开eclipse,开始码吧。。。。
(4)代码。
后续代码: