渲染模式d3d gdi的区别
的有关信息介绍如下:一、支持格式的区别
1、D3D支持格式如下: DISPLAY_FORMAT_YV12 、DISPLAY_FORMAT_YUY2 、 DISPLAY_FORMAT_UYVY 、 DISPLAY_FORMAT_A8R8G8B8 、DISPLAY_FORMAT_X8R8G8B8 、DISPLAY_FORMAT_RGB565 、DISPLAY_FORMAT_RGB555。
2、 GDI支持格式如下: DISPLAY_FORMAT_RGB24_GDI。
二、通用性的区别
1、GDI渲染方式则是我们熟知的采用GDI进行图像绘制,其优势就是通用性强,只要是目前常用的windows操作系统基本上都支持。
2、D3D渲染方式通用性较差,windows系统必须要支持D3D才可以使用,需要一定的硬件支撑。
三、效率的区别
1、GDI渲染方式效率比较低下,也只支持RGB24一种色彩格式显示;
2、D3D渲染方式则刚好相反,其优势就是效率比较高,支持多种色彩格式进行渲染;
四、GDI渲染格式界面选择如下:
D3D渲染格式界面选择如下:
从界面上可以看出GDI方式的OSD字幕叠加比D3D方式有明显的区别,从EasyPlayer渲染库FFRender的接口可以看出来两种方式虽然呈现方式类似,但是接口是完全不同的,这再渲染方式和OSD叠加的时候都可以看出明显的区别。