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S6光辉天赋 光辉女郎符文 拉克丝符文天赋

S6光辉天赋 光辉女郎符文 拉克丝符文天赋

的有关信息介绍如下:

S6光辉天赋 光辉女郎符文 拉克丝符文天赋

光辉女郎符文天赋攻略

光辉女郎是大家比较熟知的老牌英雄之一,大多数人都比较清楚这个英雄的技能情况,对线光辉上也有自己的思路,所以在应对不同的英雄时,应该如何选择符文和天赋,就是让光辉能在游戏中打出优势的突破口了。

通用符文

红色9个高级法穿,黄色9个高级固定护甲,蓝色9个高级固定魔抗,精华3个高级法强

总共是5217金币

基本适合全部情况,万金油符文,AP基本都能用这一套,比较适合没钱买符文页,只有两张符文页的玩家,有护甲有魔抗,有法穿有法强,无论对线什么都不太吃亏,但也就没有多赚就是了。

针对AD刺客的符文

红色9个高级法穿,黄色9个高级固定护甲,蓝色9个高级法强,精华3个高级法强

总共是7989金币

对线AD的话就可以选择不带魔抗雕纹(尤其是对阵菜刀队的时候),如果感觉自己释放技能不是特别准,蓝色可以换成成长减CD,18级有15%减CD,挺适合光辉。(带回蓝也是不错的选择,但出鬼书后回蓝可能不是特别需要,所以还是建议法强或者减CD)

红色9个高级法穿,黄色9个高级固定护甲,蓝色9个高级成长减CD,精华3个高级法强

总共是6144金币

如果对面除了中单是AD刺客,其他三路都以AP居多,也可以把蓝色换成成长魔抗

红色9个高级法穿,黄色9个高级固定护甲,蓝色9个高级成长魔抗,精华3个高级法强

总共是6144金币

对抗AP英雄的符文

中路对AP时,可以不带护甲,改成成长生命值。

红色9个高级法穿,黄色9个高级成长生命值,蓝色9个高级固定魔抗,精华3个高级法强

总共是7989金币

若是除了对面中路其他全是AD英雄,可以把黄色换成成长护甲

红色9个高级法穿,黄色9个高级成长护甲,蓝色9个高级固定魔抗,精华3个高级法强

总共是7989金币

最后还有一种情况是 对面的突进型英雄比较多(尤其是1L拿光辉时常遇这种情况),可以用适当的移动速度精华代替法强精华以弥补腿短的劣势。建议带两个移速精华。

(这个就不附图了,照着上面的对线情况添加修改就行。)

接下来就是天赋的问题了

目前光辉的打法从天赋上来看主要分为:极致输出流、回复CD流、辅助保护流。

极致输出流,顾名思义就是把有关输出的天赋全部点满

凶猛系12点

巫术5点、双刃剑1点、先天资质5点、赏金猎人1点。

诡诈系18点

野蛮5点、刺客1点、无情5点、危险游戏1点、精密5点、雷霆1点。

这套天赋可以保证前期的优势,增强对线时的单杀能力。而且赏金猎人只要杀三个不同的英雄,收益就比持枪凌弱高。而光辉触发雷霆比较容易(EA或者QA就能触发雷霆),收益比起冥火要高一些,所以推介点雷霆。(因为光辉在前期需要靠平A去触发被动,所以精密的双穿效果也适合光辉)

回复CD流,就是增加自己技能的施放频率变相提高准确度,非常适合混人头,经常遇见一些光辉前期被抓成0-3、0-5,但中期起来后输出爆表,还切不进去,基本就是遇到了这种流派的光辉。

凶猛系12点

巫术5点、揭示弱点1点、吸血习性5点、持强凌弱1点。

诡诈系18点

漫游者5点、饼干1点、冥想5点、危险游戏1点、智谋5点、雷霆1点。

这种天赋很适合游走或者赖线,揭示弱点和漫游者加强gank能力,吸血、饼干、冥想都能增加回复能力适合赖线。

辅助保护流是靠控制为队友争取时间,主W保护队友的打法。

这个天赋就是辅助光辉点的天赋了,光辉这个英雄不止是适合中单,也很适合玩辅助,辅助流光辉在打团一定是先用W,加上风语者的祝福能为队友提供很厚的盾,然后再用技能来控制和伤害。(不过,很多玩家玩辅助光辉的时候,给自己的定位就是一个迷路的中单,从来不出团队装,偶尔出个眼石都是很不情愿的,结果往往是中期就GG了。)

诡诈18点

漫游者5点、饼干1点、冥想5点、探云手1点、智谋5点、风语者的祝福1点。

坚决系12点

不屈5点、探索者1点、符能盔甲5点、洞悉1点

这个也算是常规的辅助天赋点法,探索者可以增加游走的频率和效率,洞悉可以减少召唤师技能冷却时间,加上CD鞋,生存能力非常高,也非常的令对面恶心。(光辉不用拘泥于点出雷霆,英雄的定位不同,玩法也不同)

通过不同的符文天赋能够给游戏带来不同的收益,这也正是游戏的魅力之一,希望能对各位有所帮助吧!