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《上古卷轴5》捏脸教程

《上古卷轴5》捏脸教程

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《上古卷轴5》捏脸教程

在我们的游戏生活中那,如何操作上述标题的小问题,小编今天就在这里给大家分享一点我的小经验,来增加我们的游戏体验,希望可以给你们带来帮助。

测量比例的三庭五眼测量法,是中国传统美术中的一项造型理论,因其通俗易懂,又易于理解和实际测量,故常常成为美术学习者学习脸部比例的入门教程。

1、何谓“三庭”

三庭者,指将人脸纵向分为上中下三庭,自发际线的最高点至眉心的大概位置为上庭;自眉心至鼻翼的大概位置为中庭;自鼻翼至下巴尖的大概位置为下庭。

2、何谓“五眼”

五眼者,指将人脸横向分为差不多的五等份,每一份的宽度与单眼的宽度大致相当。

上中下三庭、五眼的范围皆为大概区域,不必一板一眼地去作精确测量,但同样不能偏差太多。

在捏脸时,按照三庭五眼的测量方法,我们需要用脑去计算五官间的相对位置。

我们在捏脸时,虽然必须要记住人脸的比例关系,但是捏脸过程中还是应当尽量保持放松,放眼于整体,并依靠自身的型感去完成捏脸。之后,再以三庭五眼的方法进行调整。

人在过分紧张时,很容易陷进局部中去——过分执着于某一小块的比例关系是否正确,不顾整体地去调整,反而会导致更严重的造型问题。同时盯着局部也会造成对画面的错觉,产生错误的自信,觉得自己好像做的很标准,但却有其他人能一眼看出的严重错误。

除了人脸整体的比例之外,无官间的比例也是大家应当注意的:

例如人中、嘴和下巴间的关系,不宜太长也不宜太短,应当尽量保持在1:1:1左右。太长——则像猴子,显得愚蠢;太短——则显得憨。

前额骨向前凸出的部分有一定的厚度,眼窝向下凹陷,因此眉毛与眼睛间应当有一段距离;从前后关系上来看,眉毛在前,眼睛在后,眼睛向前度绝对不能超过眉毛。

鼻子的鼻翼和鼻根都有一定的厚度,这是由鼻软骨决定的。从上唇中心位置,鼻子的两片软骨向上延伸至鼻尖处形成球状,向两翼张开形成两个鼻翼,鼻翼与鼻头的宽度相加,绝对不应该窄过鼻梁,同时又与鼻根宽度相近。

内眼角与嘴角的位置大致处于一条直线上。

颧骨有一定的厚度,过上过下都显得畸形。游戏中调整的位置应该处于鼻头所在水平线以上,但决计不可过高。

在游戏中,我们捏脸往往会用到很多发型mod,这些mod的发际线位置通常是不一致的,因此换发型时,需要重新计算三庭的关系(可以通过RM的脸部高度或者ECE的头发高度,后者要科学一些)。

三庭五眼测量法只适用于人脸的正面,当人脸的朝向偏移镜头正面而产生透视的时候,用这种测量方法就行不通了,然而,知识是死的,人是活的,大家可以通过学习透视学知识来解决这个问题,或依靠经验(型感)。

人脸是一个有多个面的立方体,在捏脸时,我们通常只需要研究三个面的关系:正面、正侧面和侧面。

当我们直视一个人时,看到的只是他的正面和正侧面,五官都在正面上——因此注意!如果你的五官大到正眼看会突出到正侧面上,那么脸的透视关系肯定是错误的。此外如果你能在直视的时候看见侧面的话,那么显然这张脸不是人脸,是秤砣。

在侧面上看,人的内眼角、嘴角和鼻翼都差不多在一条直线上,我们可以根据这个知识来调整眼睛、鼻子和嘴的位置。正侧面的颧骨以下、下颌骨上所包含的空间是一个往内收的,半侧面上的这些肌肉虽然凹凸不平,但都在一个平面上——这也就是说,你的咬肌再厚,不会比颊肌靠前,这是我们在处理嘴部和下颌时必须注意的。

眼窝所处的空间也是向内收,但并不是一昧的凹陷,首先眼珠是球状的,而眼睛周围又被脂肪垫着,因此眼睛这部分又是稍微突起的。

耳朵的位置在侧面上,因此正面看时,它永远位于靠后的空间。但是,耳朵的位置又不宜过分靠后,从侧面看眉弓到下颌骨边缘的位置,下颌骨边缘到后脑勺的位置,两个区域间距离大致相当,耳朵应该在头部侧面整体1/2的位置较为合适。