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圣境传说战士强化和搭配 知识加点以及证照组合

圣境传说战士强化和搭配 知识加点以及证照组合

的有关信息介绍如下:

圣境传说战士强化和搭配 知识加点以及证照组合

知识配点

首先玩家必需明白一点,就是游戏中并没有属性配点,所以玩家除了装备之外和其它人比较出差异点便只有知识的配点和证照的组合,当然如果玩搭配好副职业,也同时能将其角色有更进一步的发挥。

在知识方面,玩家可以发现在知识方面的点数,玩家职业50级将会有49点,但是同一知识点,会依据配点每5点会增加一点需求,所以当玩家点高之后,其效益会开始消减,所以这时候玩家必需考虑的是效益上的问题,如果六项知识都会相当重要的情况下,玩家在等级愈高相对的所配额的点数就更加平均,所以我们以50级来作配点,递减效益为3共49点,所以玩家最有效的是分配到三个知识点数,最有效益。

战士双手斧可以拿来单练和PVP之外,副本是否也能跟上输出职业?

只能看后期发展了!

我们先拿战士的各项知识作比较,复仇主义算是战士最基本的需求,虽然点高了其效有也只是能更能稳固的拉住怪物,但是不点高的情况很难拉住怪物,而且以战士来说,会选择多半都是为了能坦怪,因为要输出的情况下大部份都会换成其它输出的职业,所以复仇主义为必要之投资,我们投点10级再加上证照的8%,可以让玩家吸住大部份的怪物,玩家同时也可以考虑增减的问题。在防御的部份,玩家可以发现效用其实没有想像中的高,所以比起投点还不如考虑增加力量的肉搏战术或血量提升的健身术,再加上力量还有增加格挡能力,而且防御目前玩家平均都为三四千左右,就算玩家点了10级,也才增加3~4百其效益还不如增加HP的知识。

玩家如果防御没6~8千以上,如果只单纯考虑实施投资护身术的增效并不明显,还不如作HP和力量的增加,所以之后玩家走的路线依旧是以健身术为主,而复仇主义除非真的拉不住,不然应该不太考虑多配点,而战争技术则是在等级拉高的情况下,想快一点清怪才会考虑作投点。而护身术的部份,因为50级之后有铁甲重装II证照的10%,此时可以开始进行护身术的补点,这时防御的效果才会因为%数提高而更加明显。此表配点会余留1点。在英雄的部份,狂放浪人的力量加10%会比守护神的5%防御增加在前期更有效益,除了可以增加玩家练功的速度,而且拉怪能力和格挡都有增加,而守护神在玩家防不高或是防御加成没有15%以上,其效益完全不明显。所以如果玩家开始点护身术,最少要50级之后才会发挥其防御增加的效果,而且玩家要50级才会有铁甲重装II防御增加10%,而武斗家要60级才能取得护身斗气II的10%,如果以60级和后期来看,玩家最大的防御效益可以达25%的加成,这时点护身术的防御才会更有减伤的效果,这时被怪物放扣防时,也比较有明显的差异,否则前期少量的加成被怪扣防的情况,还不如先作力量的投资。

如果玩家不打算走坦,而是打算将战士当作血多PVP之用,可以将复仇主义换成战争技术,健身术还是保留,因为血量多便是战士的优点。

职业和证照组合

而在证照和副职业的组合上面,骑士和武斗家、盗贼都相当用的组合,不考虑圣骑士是因为他的转职条件是骑士和神官,除非封顶花时间去练,否则要同时练骑士、神官、战士相当花时间。在証照的组合上,除了战士基本的搭配之外,可以考虑下列的搭配。

和骑士作组合可以交互使用,战士单坦而骑士群坦,可以让玩家拉怪更稳固。而盗贼和武斗家则是增加玩家输出的能力,可以强化玩家在单练和种田的速度,这对于玩家走坦系的情况下,可以当作互补之用。而且圣骑士的部份,除非玩家封顶,才会考虑多练神官的部份,否则三个职业会让玩家的升级速度下降。其实玩家可以发现证照所给予的加成是投资报酬最高的,所以玩家花时间练其它职业的证照,相对的可以进行的选择更多变化更大,会比只能靠知识的固定配点更有效益。