神曲弓手技能加点
的有关信息介绍如下:神曲是一款rpg网页游戏,职业流派众多,而其中弓手更是有多达三种的选择给玩家去体验,一种暴击流,一种技能流,一种控制流,可以满足不同玩家对弓箭手这个职业的幻想。
暴击流就是走人品路线,技能上选择其实和普通技能流是一致的,但是装备选择上选泽的是提高攻击上限和致命率,做到不暴击则已,一暴击就会杀人,这种情况更适合去打pk而不是做副本任务。
普攻流是一种平稳的输出,适合练级和打副本,不会乱仇恨,导致团灭的效果,普攻的伤害很平均,技能的连接比较好,更适合按部就班的人去游戏,不至于太过劳神,培养起来也更合适一些。
控制流的弓手则少的多,因为控制需要配合,自身是没什么输出的,适合那些美眉选手来使用,不太计较自身的成长,而更多的建设在体验游戏上,游戏世界里不全是打打杀杀的。
其实不同的时候选择不同的技能才是正确的方法,因为神曲里的技能比较少,但是都很精细,设计的很巧妙,所以对于各种技能的理解才是更重要的。选择装备很重要,技能的特性都是随着套装的加成而形成更大的威胁。
比如暴击技能必须有装备和石头的加成才能够提高输出,但是光有加成还不行,必须得有提高暴击率,这样选择上平衡起来才能达到一个理想的效果。
控制技能更多的需要是debuff的强效,一个冰冻箭能够冰冻时间的长短也影响着输出的效果,更多时候,就多那么1两秒的失误就能决定是自己还是对方躺在地上。