DOTA中的谜团技能介绍
的有关信息介绍如下:DOTA中的谜团怎么玩呢?下面就跟小编一起来看一看吧。
憎恶
(F)
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600。冷却时间:15秒。魔法消耗:110/130/150/160。
等级1:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
等级4:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
恶魔转化
(C)
将任何一个非英雄单位分裂成三个恶毒的形态,并受你控制。小谜团攻击了6次后就分裂自己一次。不能转化5级以上的中立野怪。持续时间:35秒。冷却时间:35秒。魔法消耗:170。
等级1:转化为三个弱小的精神体。
等级2:转化为三个普通精神体。
等级3:转化为三个较大的精神体。
等级4:转化为三个恐怖的精神体。
午夜凋零
(D)
谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。无视魔法免疫。施法距离:700。持续时间:8秒。冷却时间:25秒。魔法消耗:95/110/125/140。
等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
等级2:每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
等级3:每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
等级4:每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
黑洞
(B)
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法。牵制效果无视魔法免疫,不能用源力法杖推出。作用范围:400。施法距离:250。持续时间:4秒。冷却时间:200/190/180秒。魔法消耗:250/350/450
等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。
等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。
等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。
以憎恶作为主力技能,前期偏GANK的路线7级必满。1级的这个技能只能晕一下,2,3级晕两下,4级可以晕三下。点满憎恶之后点满余下的精神体转化,增强PUSH能力,打野也可以比低等级的小谜团减少许多操作。