3d舞台灯光怎么打
的有关信息介绍如下:这个可以在3D里弄,也可以后期PS添加上去,从图中看出应该是PS加的,但在MAX里可以给灯光添加“体积光”也会有效果。
布光的顺序是:
1
)先定主体光的位置与强度;
2
)决定辅助光的强度与角度;
3
)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。
布光还有几个地方需要特别注意:
1
)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速
度也会受到严重影响。
只有必要的灯光才能保留。
另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴
图的用处,
能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。
例如要表现晚上从室外观看到的窗户
内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。
切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。
2
)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要
选用不同种类的灯光,
如选用聚光灯还是泛光灯;
根据需要决定灯光是否投影,
以及阴影的
浓度;
根据需要决定灯光的亮度与对比度。
如果要达到更真实的效果,
一定要在灯光衰减方
面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
3
)
要知道
MAX
中的灯光是可以超现实的。
要学会利用灯光的
“
排除
”
与
“
包括
”
功能绝对
灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。
例如要模拟烛光的照明与投影效果,
我们通常在
蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。
如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,
那么蜡烛主体产生
在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过
“
排除
”
的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。
4
)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调
角度定下主格调,
再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。
最后再调整灯光的颜色做细致修
改。
如果要逼真地模拟自然光的效果,
还必须对自然光源有足够深刻的理解。
多看些摄影用
光的书,
多做试验会很有帮助的。
不同场合下的布光用灯也是不一样的。
在室内效果图的制
作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,
可以达到材质不容易做到的效果。
总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。
灯光是
3DSMAX
中模拟自然光照效果最重要的手段,称得上是
MAX
场景的灵魂。但是,
复杂的灯光设置,
多变的运用效果,
却是让许多新手极为困扰的一大难题,
如何得到令人满
意的照明效果使很多朋友感到头痛不已而又无可奈何。
本教程的主要目的是带领大家深入了
解
3DSMAX
中的灯光设置,彻底解除各位朋友的困惑,从而创造出更真实更如意的
MAX
场景