《全面战争:幕府将军2-武士之殇》图文攻略
的有关信息介绍如下:游戏系统
开局你则是要进行各个家族的选择。每个家族都有他们的特殊属性和专属兵种。譬如岛津家(Shimazu).该家族有着所有将领忠诚加成和减少武士类兵种维持和招募费用的特性。而且该势力可以招募超级岛津武士和武圣两个超级兵种
游戏有三种战役模式。短战役模式,长战役模式和征服战役模式。短战役和长战役模式区别在于游戏时间和征服的省份不同。而征服模式则比长战役模式要求更多的征服省份。一般建议,如果想要更好的体验本作的话;建议以长战役模式作为开局。
进入游戏。SHOGUN2界面字体比较小。左上方为你的游戏系统菜单(包括游戏顾问,游戏百科,游戏菜单)右上方为你的游戏小地图,注意小地图标注的花标注为京都(也就是你上洛成为将军的区域)。港口为该地图的海外贸易点,你可以在贸易点放置贸易船进行货物的交易. 每个家族开局之时都会有一定的必须完成的任务,类似于新手奖励任务。这些任务可以给你的势力在开局之时提供相当大的帮助。譬如,岛津家开局的第一个任务就是让你先占领敌方的附近的领地,OSUMI(大隅),处于伊东家控制的领地。与你处于AT WAR状态的势力,你的部队是可以随便进入而且不需要外交许可。但是你的部队在进入敌方区域的时候,每个回合该部队的所有单位都有一定的兵源损耗。损耗的程度依据你部队规模的大小和将领的属性。也就是说,如果你的将领有着好的补给技能就可以大幅度减少部队的损耗。
在游戏初期,低级将领的满遍部队在敌方的损耗还是非常惊人的。如果你在敌方的领地行进的时间太长,几个回合下来可能部队会损耗六分之一。所以如果你要进入敌方区域战斗的时候,一定要速战速决;集中力量快速推进到目标区域
这里需要再说明一下。一旦你的部队战斗完毕损失的部队是可以在自己的领地或者城堡自动恢复的(前提该兵牌的部队没有被彻底消灭)。但是部队恢复是存在一定条件的。
如果该部队在城堡,该部队有无将领都可自动恢复到满编。
如果该部队在领地(城堡之外),该部队必须有将领才可进行自动恢复
游戏最右下方为你的家族、外交,科技,贸易四个界面。游戏回合为一年四回合(春夏秋冬)。下面我们来看一下我们的家族界面
家族总揽界面可以看到你目前的各种基础参数,包括财富,外交关系。注意中间的家族属性,这里显示是你的势力的综合属性,包括家族属性,任务奖励属性(有时间限制),特殊属性(其他势力作用(附庸国等),上洛成为将军)
家族属性下面是你的声望。这个是自动增长的。随着你征服的进行,你占领的地盘越大,军事和经济势力越强大就会逐步增加。当然如果你声望越高,被成为包围网目标的几率也越大
FAMILY & COUNCIL界面为你的家族人员介绍。在这里你可以设定你的家族继承人,将你手下的优秀将领设定为你的家族成员,以及了解你的家族成员的基础属性(尤其是忠诚度)
本作中你可以把你手下的将领认为你的养子而成为你家庭的一员。如下图,选择ADOPT即可。但是每个家族连同兄弟以及养子一共到达五位就不可再继续增加。
增加养子会影响你嫡子的忠诚度(嫡子未成年增加养子,该嫡子成年之后的忠诚度也会有所下降);而养子的增加也会影响前面一位养子的忠诚度。一般都会减少一格左右
MAKE HEIR为指定你家族的继承人,即你的首领去世之后的第一继承人。嫡子继承人变更其他嫡子会影响原先嫡子一点到两点的忠诚度。嫡子变更为养子的话则会大幅度影响原先嫡子的忠诚度。所以继承人建议按照默认状况(除非这个继承人极其烂泥)
下面来说明一下游戏的外交界面。游戏的外交界面基本没有什么变化。同帝国和拿破仑一样,还是经典的左右分模式。具体的可以看下图的说明
这里要注意的是,本作的外交界面的两个属性,TEMPERAMENT(特性)和INTEGRITY(守信)。从该家族的TEMPERAMENT就可以判断这个家族是否会主动来同你开战。譬如AGGRESSIVE,说明一旦该势力与你的关系处于浅绿色之下就有相当大的可能与你主动开战。而PEACEFUL,一般在浅红之上都不会主动与你作战。
INTEGRITY则是判断该势力与你结盟坚实度和外交的交涉的成功率。譬如QUESTUONABLE表示该家族是个相当反复无常的小人势力,与他结盟很容易被他主动背弃
外交交涉界面。这里面就不太过多详细说了。如下图进行了基础的一些标注。
同其他势力结交贸易协定,不仅仅可以得到该势力的资源;而且可以收取关税来增加你的收入。同样对方势力也会因为你的资源交易而获得一定量的金钱。破坏贸易协定会降低你与该势力的关系
成为附庸国,要求比你弱小的多的势力成为你的附庸国,并且该附庸国每个回合都会送你一定量的金钱。你拥有该附庸国领地的无限回合军事通行权。本作的附庸国有一定的增强,但是在刚开局为是还是建议以占领领土为上
交换子女,首先你必须有未成年的孩子可以作为交易筹码才可以。这个选项没有什么大作用,除非你是被打到不行了急需外援
下面来看一下游戏的科技界面。游戏为为左边的军事科技和右边的经济科技两大界面。
军事科技是解锁一些高级建筑物和高级兵种的关键,尤其是普通兵种,火器类兵种;以及海军兵种。经济可以则是可以让你解锁僧兵,忍者类高级部队以及基础经济类建筑
由于游戏各个兵种和建筑要求的科技交错的过于厉害,建议查看游戏百科以选择你的科研。游戏刚开始,BUSHIDAO这个科技是必须研究的。因为该可以解锁SWORD SCHOOL可以让你生产武士类部队
游戏财政界面。这里的界面比较简洁了。如下图注释。税收高低一般会影响你该身份的安定度,一般建议不要随意更改
贸易选单。这里显示的是你目前可使用的资源。如下图,岛津家由于刚开局是与北部肥后省的相良家处于贸易状态,而且肥后拥有马资源。所以你目前可以从相良家进口并且使用马资源。注意该资源每个回合是有数目限制的,所以你再招募骑兵部队的时候也是有数目限制的。
游戏的资源你可以通过交易来获得,不过建议还是要占领这些资源的原产地才是上策。资源的交易可以获得一定量的关税,作为你的收入来源。
丝,棉花,檀香这些资源你需要占领国外贸易点才能获得
游戏小地图诸小选项没有什么特殊的。唯一你需要注意的是PROVINCE。通过该选单,你可以看到全地图的资源分布状况,通过资源分布状况来进行你的战略选择。前期,好的资源原产地是你的战略重点
下面我们来说明一下游戏的建设界面。点击每个身份即可看到每个省份的建设界面。游戏的建筑物分为军事类和经济类。左边的CASTLE TOWN即是你的一些可以进行升级和建造的军事类建筑物(包括城堡,招募类建筑物,宗教类建筑物等)。右边的PROVINCE则是你该省份的特殊经济建筑物(处于该省份的资源类建筑物)
军事建筑物会随着城堡的升级而会逐步解锁建造空格。随着空格的解锁,你可以在该地区建设更多的招募类建筑招募更多的兵种
本作的城堡作用相对弱化了。对于前期的发展来说;一个高级的城堡可以让你的部队迅速的恢复,但是由于高级的城堡会消耗更多的粮食,所以在城堡的升级的时候一定要注意主次轻重。不能占领一个地区就狂升城堡,否则一旦食物缺乏,满领地就会出现大量的叛乱部队。
每个军事建筑物你可以通过右键地址来观看该建筑物在百科的详细说明。每个建筑物的可建造都是需要一定的科技和资源的,如下图
下面我们来说明一下游戏的经济建筑物。一般来说,每个省份都有如下的基础建筑物。农田类(前提该省份可以种植粮食),道路类,以及该省份的特殊类建筑物(资源,兵种属性加成)。
前期的粮食肯定是不够用的。所以同上面所说,升级城堡一定要谨慎选择。注意该省份的发展方向
每个省份都会有一定的特殊建筑物。譬如萨摩省就是拥有铁匠铺。你可以升级他来提升该地区招募部队的武器或者装甲
下面是招募界面。每个兵种在游戏里面都有详细的参数。如下图。冲锋加成就是该部队在进行冲锋攻击之时的战斗加成。譬如萨摩武士在冲锋之时的攻击就是为14+15=29。
不同的兵种是存在相克的。这点你可以通过该部队的优点和缺点得知。譬如萨摩武士就是对于骑兵和远程攻击防御较弱
右键点击你的将领界面可以看到,你将领的详细属性。忠诚度是个很关键的数值,最高为六。如果该将领的数值低于等于二的话,你就需要小心该将领了。
将领的基础界面如下图。这里面的属性说明可参见本文最开始的各类游戏介绍。前期升级,建议先升级最右边的将领卫队近战技能
然后我们在看一下游戏的大地图。游戏的大地图很直观。每个地区都会有相应的图标标注,该标注即说明该省份有什么什么资源,是否可以生产粮食等等。所以在进行目标选择的时候,可以以大地图作为标尺
游戏有六种难度可选择。由于本作的AI难度还是不低的,对于新手建议以普通难度入手。最右下方的MORE OPTIONS为游戏战斗的一些更加详细选项;譬如战斗时间限制,顾问等级调整等等。一般建议采取默认,如果你不想听顾问的那些废话可以在开局的时候就设定为NONE(关闭状态);或者进游戏之后打开游戏菜单,选择GAME OPTIONS选项来去除