初识After Effects
的有关信息介绍如下:After Effects软件是由Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,所以全称为
AdobeAfter Effects,也就是我们常说的AE。
主要用于从事设计和视频特效、调色等后期处理,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。跟Photoshop一样属于层类型软件。
历史版本:
1990年6月 CoSA成立
1990年9月 PACo开始开发
1991年5月 PACo 1.0和QuickPics 1.0发布
1992年2月 PACo Producer 2.0发布
1992年4月 Lort开发开始
1992年6月 Egg开发开始
1993年1月 After Effects 1.0发布
1993年5月 After Effects 1.1发布
1994年1月 After Effects 2.0(Teriyaki)发布
1995年10月 After Effects 3.0(Nimchow)发布
1996年4月 After Effects 3.1发布
1997年5月 After Effects 3.1 Windows版本(Dancing Monkey)发布
1999年1月 After Effects 4.0(ebeer)发布
1999年9月 After Effects 4.1(Batnip)发布
2001年4月 After Effects5.0发布
2002年1月 After Effects5.5发布
2003年8月 After Effects6.0发布
2005年6月 After Effects6.5发布
2006年1月 After Effects7.0发布
2007年7月 After Effects CS3(After Effects 8.0)发布
2008年2月 After Effects CS3升级8.0.2
2008年9月 After Effects CS4(After Effects 9.0)发布
2008年12月 After Effects CS4升级9.0.1
2009年5月 After Effects CS4升级 9.0.2
2010年10月 After Effects CS4升级9.0.3
2011年4月 After Effects CS5发布
2012年4月26日 After Effects CS6发布
2013年6月18日 After Effects CC发布
2014年6月 After Effects CC更新发布
2015年3月 After Effects CC 2015.3发布
2016年10月 After Effects CC 2017发布
2017年10月After Effects CC 2018发布
主要功能:
AE可以高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画,为视频增添令人耳目一新的效果。
After Effects使用多达几百种的插件修饰增强图象效果和动画控制。可以同其他Adobe软件和三维软件结合
After Effects在导入Photoshop和iIIustrator文件时,保留层信息。
AE支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV) 。
无限层电影和静态画术,使AE可以实现电影和静态画面无缝的合成。
在AE中关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。
高效的渲染效果After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。
发送到 Adobe Media Encoder 队列
可使用两个新命令和关联的键盘快捷键将活动的或选定的合成发送到 Adobe Media Encoder 队列。
要将合成发送到 Adobe Media Encoder 编码队列,请执行以下任一操作:
合成 > 添加到 Adobe Media Encoder 队列
文件 > 导出 > 添加到 Adobe Media Encoder 队列
按 Ctrl+Alt+M (Windows) 或 Cmd+Alt+M (Mac OS)
H264 MPEG2 WMV
对 H.264、MPEG-2 和 WMV 格式使用 Adobe Media Encoder 队列。默认情况下,这些格式不再在 After Effects 渲染队列中启用。
如果仍然想使用 After Effects 渲染队列,请从输出首选项中启用它们。
同时渲染多个帧多重处理
同时渲染多个帧多重处理功能中有多项增强,有助于在同时渲染多个帧时加快处理。
引入的一项新设置可以将同时渲染多个帧多重处理功能仅限制到渲染队列。在启用后,RAM 预览不使用同时渲染多个帧多重处理。 要启用此选项,请选择编辑 > 首选项 > 内存和多重处理,然后设置仅限渲染队列,不用于 RAM 预览。
每个 CPU 的后台 RAM 分配的默认选项已增加。您可以分配最多 6 GB RAM。可用的选项为 1 GB、1.5 GB、2 GB、3 GB、4 GB 或 6 GB。
如果您的计算机上未安装足够 RAM,则会禁用同时渲染多个帧的功能。必须安装 5 GB 或更多的 RAM 才能启用此功能。
导入和导出:
CINEMA 4D
您可以将 CINEMA 4D 文件(R12 和更新版本) 作为素材导入,然后从 After Effects 内进行渲染。
DPX 导入器
新的 DPX 导入器可以导入 8 位、10 位、12 位和 16 位/通道的 DPX 文件。还支持导入具有 Alpha 通道和时间码的 DPX 文件。
DNxHD 导入
您可以在不安装其他编解码器的情况下导入 DNxHD MXF OP1a 和 OP-Atom 文件以及 QuickTime (.mov) with DNxHD 媒体。这包括使用 DNxHD QuickTime 文件中未压缩的 Alpha 通道。
Mac OS X 10.8 上的 ProRes 媒体
在 Mac OS X 10.8 上,您可以在不安装其他编解码器的情况下导出 ProRes 媒体。在 Mac OS X 10.7 上,您仍然需要安装 Apple 的 ProRes 编解码器。
OpenEXR 导入器和 ProEXR 增效工具
新版本包括缓存功能,显著提高了性能。After Effects 包括 OpenEXR Importer 1.8 和 ProEXR 1.8。
ARRIRAW 增强
在“ARRIRAW 源设置”对话框中,您可以设置色彩空间、曝光、白平衡以及色调。要将值重置为 ARRIRAW 文件中作为元数据存储的值,请单击“从文件重新加载”。
增强的导入格式
此版本的 After Effects 可导入其他格式。
XAVC (Sony 4K) 文件
AVC-Intra 200 文件
其他 QuickTime 视频类型
RED (.r3d) 文件的其他特性 - RedColor3、RedGamma3 和 Magic Motion
配置要求:
Windows
IntelPentium 4 或AMDAthlon 64处理器(推荐 Intel Core 2 Duo 或 AMD Phenom II) ;
需要 64 位支持*需要 64 位操作系统*(after effects cs4以及以下的可使用32位系统) :Microsoft Windows Vista Home Premium、Business、Ultimate 或 Enterprise(带有 Service Pack 1) 或者 Windows7 2GB 内存3GB 可用硬盘空间;
可选内容另外需要 2GB 空间;
安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在基于闪存的可移动存储设备上)
1280x1024 屏幕,OpenGL2.0 兼容*图形卡
DVD-ROM驱动器
需要 QuickTime 7.6.2 软件实现 QuickTime 功能
在线服务需要宽带Internet 连接
MacOS
Intel多核处理器含 64 位支持*
Mac OSX 10.5.7 或 10.6 版
2GB 内存
4GB 可用硬盘空间;可选内容另外需要 2GB 空间;安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在使用区分大小写的文件系统的卷或基于闪存的可移动存储设备上)
1280x900 屏幕,OpenGL 2.0 兼容*图形卡
DVD-ROM驱动器
需要QuickTime7.6.2 软件实现 QuickTime 功能
在线服务需要宽带Internet 连接