DOTA中的血魔技能介绍
的有关信息介绍如下:DOTA中的血魔怎么玩呢?下面就跟小编一起来看一看吧。
血之狂暴
(D)
挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。 施法距离:600 施法间隔:12/10/8/6秒 魔法消耗:80点 持续时间:6/7/8/9秒
等级1:每秒损失20点的生命,但会增加其30%的基础攻击力。
等级2:每秒损失20点的生命,但会增加其60%的基础攻击力。
等级3:每秒损失20点的生命,但会增加其90%的基础攻击力。
等级4:每秒损失20点的生命,但会增加其120%的基础攻击力。
屠戮
(E)
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。会在附近单位死亡时给予50%于你杀死这个单位时给予的生命恢复。屠戮对英雄的被动AoE范围为325。
等级1:恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的10%。
等级2:恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的15%。
等级3:恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的20%。
等级4:恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的25%。
嗜血渴望
(T)
血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于20/30/40/50% HP(隐身单位减半)出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。 作用范围:6000
等级1:提升15%的移动速度。
等级2:提升25%的移动速度。
等级3:提升35%的移动速度。
等级4:提升45%的移动速度。
割裂
(R)
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。 英雄攻击 魔法伤害 施法距离:1000 魔法消耗:100/150/200点 施法间隔:70秒 魔法消耗:100点
等级1:造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续7秒。
等级2:造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续8秒。
等级3:造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。
一般7级满渴望,如果线上压力大的话那么可以适当把2技能补到2级,随后还是优先满3. 接下来如果对面有特别需要沉默克制的英雄(比如lion pd)那么优先满1,否则优先满2。 因为bs所需要的是移动速度的优势来提供追杀能力,如果过早补2那么3技能等级不够,追杀起来耗时耗力。 另外小tips在被bs上了一级大招的时候是可以一边涂大药一边跑的。