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暗黑2死灵法师“加点”新人指导3:纯骨玩法等

暗黑2死灵法师“加点”新人指导3:纯骨玩法等

的有关信息介绍如下:

暗黑2死灵法师“加点”新人指导3:纯骨玩法等

引言

这是关于死灵法师玩法的最后一篇介绍,本文主要介绍纯骨系玩法,最后会简单介绍一些其他不太主流的玩法。

纯骨系的死灵法师是利用骨矛为主打技能的,这是要给大家介绍的第一个非常典型的法系职业。我还会和之前几篇一样介绍技能点、属性点、雇佣兵、装备选取、战略战术等问题。当然这里还有个重要的理论问题,就是为什么骨系不适合双修,而毒系就可以,我会做出详细讨论。当然特别要注意,这里的纯骨系玩法,针对暗黑2的1.11到1.13C的版本,1.10或者更早的版本不适合此玩法,其实之前也提到过,原因是骨髓行走暗金鞋的聚气BUG,我后面会更加详细说明。

之后还会介绍一点其他的玩法,都是在讲过的这三个玩法上做适当调整。当然还有一个非常特殊的玩法:纯尸体爆炸玩法,它是有特殊用处的——专门用于刷牛场,很有意思,这是个典型的功能型人物(详见总论对于人物类型的划分)。但我不打算做特别具体的介绍,以后大家还会看到很多暗黑2里面专门为了干某一件事而诞生的玩法。

最后提醒一下,还是建议大家先看完总论篇,然后不要忘记参考我之前写过的死灵法师纯召唤、骨召玩法指导,有一些东西前面详细讨论过这里就不再具体说了;还有我以前已经写完一整套“暗黑2新人很可能不知道的重要知识”,现在讨论加点的时候很多地方要用到那些知识,遇到了我会指出详见哪一篇之前的经验。

引言

纯骨系死灵法师是一个典型的法系职业,和前面两个玩法都不同,这里需要大量自己的输出,安全性也没有大量召唤生物提供保障了,所以思路上会有所区别。总体来说纯骨系还是比较适合开荒的,对装备的要求非常低,但就是效率有点低,在1pp下还是可以的。

特点

大体来说,纯骨系死灵法师具有如下特点:

①作为施法职业,骨矛法术弹道很好控制,就是一条直线,对着哪里打哪里,能打一排怪物(如图);

②主攻技能骨矛是纯魔法伤害,压力远远小于一些纯元素伤害的职业,因为纯魔法免疫的怪物都是比较弱的小不死生物,但也有缺点,就是暗黑2里面没有任何办法破除怪物的纯魔法免疫;

③伤害中等,不算太低,在1pp下效率还是不错的;

④装备要求很低,比较适合开荒,但是后续刷装备的工作不太适合(毕竟输出不太高);

⑤比起召唤玩法(纯召唤和毒召双修),安全性低了不少,但也不是很脆弱的。

骨矛为何不适合双修

纯骨系里面有攻击性的技能只有牙、骨矛和白骨之魂,我们选骨矛作为主打技能。大家看骨矛的技能图片,底下有那么多额外加成技能。骨矛属于典型的一开始很弱但是加满额外加成技能以后变得很强的。加这么多额外加成技能,差不多都满了你也90多级了,没办法再去和别的双修,假如一个不加,伤害就大打折扣,况且无论你想和召唤还是毒素双修,放弃一个额外加成技能都不够。

技能点的分配

①主攻技能

骨矛加满,骨牢加满,骨墙加满,白骨之魂尽量高,牙尽量高;尸体爆炸加1点,伤害加深诅咒加1点。

②辅助技能

骷髅复苏加1点,骷髅支配加1点,黏土石魔加1点,石魔支配加1点,召唤反抗加1点;白骨装甲加1点。

此玩法无路过技能(也就是加了点的技能都有用)

技能点分配总结

上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要88点,其中可以有12点任务奖励,剩余76点是玩家升级得到的,因此完成至少需要人物等级76级。特别说明,诅咒系技能可以依据自己的喜好加,只要加了1的伤害加深就可以,并不是绝对要按照这里,但是其他两个系最好严格按照此方案;还有那几个额外加成技能最后肯定要以加满为目标,最后实在该加满的全都加满了就往尸体爆炸上面加吧。

三个系的技能树如图(除去装备以后的)

技能点分配的讨论

①纯骨系玩法为何要加那么多召唤系的技能?你说要加吧,又不好好加,每个只加1,这是什么意思?为什么不一路加到复活怪物?

首先召唤系技能是死灵法师的很大优势,我们只要玩死灵法师,就不应该放弃召唤技能,召唤对于安全性的贡献非常大。但为什么就加1呢?你看看那么多要加满的技能,我们哪有那么多闲工夫加召唤技能?不过特别说明一下,由于黏土石魔血很厚,即使只加了1,后期装备起来了可以加到10以上,就可以当小肉盾了!同样技能点紧张导致不能玩复活怪物。其实复活怪物是防止纯召唤死灵法师杀BOSS效率低的(详见纯召唤玩法篇),但是纯骨玩法自己就有比较大的输出,不是很需要复活怪物。

②为什么诅咒不一路加到衰老?衰老不是控制BOSS很好的技能吗?

这是为了节省技能点。而起大家别急,后面我们会讨论到装备的选取,此玩法的理想装备大都自带衰老诅咒,因此没必要自己加。

属性点的分配

也是比较自由的,同纯召唤和毒召双修玩法。不过还是提醒两点,第一力量敏捷够装备就可以,尽量加高体力走血牛路线,不推荐加高敏捷走格挡路线;第二精力不加,这是玩暗黑2的基本常识(详见总论篇)。

雇佣兵的选取

这个要好好说说。首先,此玩法用骨矛主攻,频繁施法,法力消耗很快,需要一个强大的回魔速度支撑,所以“眼光”符文之语很重要(这个符文之语提到无数次了,使用频率极高,还很好做,我们可以体会到它是多么实惠)。眼光只能拿长杆兵器做,雇佣兵能拿长杆的只有第二幕枪兵,因此我们肯定会选第二幕枪兵。

其次,到底选哪个第二幕枪兵呢?死灵法师很需要尸体(施展尸体爆炸很能加快战斗效率),能快速制造尸体的当然最好,于是首推攻击力最强的噩梦第二幕进攻枪兵(带力量光环,给自己加攻击力)。

雇佣兵的装备,无疑眼光作为武器,衣服和头盔配雇佣兵标配:刚毅(如果做不起就用如图斗士的祸根甲或者其他)+安达利尔的面容(详见总论篇)

总体原则

参见我总论篇总结的表格,这是个纯施法职业,因此在伤害上你必须堆高技能等级和施法速度FCR,至于回魔速度雇佣兵的眼光可以很好解决。接下来就是安全性的问题,由于不是近战,防御不太需要,但是这个玩法需要一定的抗性(总不能在地狱级抗性全是负的,很容易死)。

武器的选择

当然不能像纯召唤一样,选里奥瑞克王的武器,我们用的是骨系而不是召唤系。这里推荐一个很低要求的武器,很好出,就是如图的暗金装备“乌米的恸哭”,上面+2技能等级,自带衰老诅咒,+20施法速度!用起来很好,这样打BOSS的时候你就可以用衰老诅咒和黏土石魔的配合了!

盾牌的选择

我们需要考虑施法速度了,很理想的选择是精神符文之语!(详见符文之语篇)施法速度很高,还加很多抗性、2技能!

衣服的选择

这里也推荐一个很好很实惠的法系衣服,就是蛇魔法师之皮,比较好出的的装备。有技能有抗性还有施法速度,比较理想。

其他装备

与毒召双修玩法和纯召唤玩法类似,这里不多介绍了。

土豪玩法简介

纯骨系死灵法师土豪玩法加点和一般玩法没有区别,只是在装备上可以强大一些,比如我们反复提到过的谜团甲土豪就可以穿,副手可以用战争召唤水晶剑(详见纯召唤玩法篇)。还有土豪可以使用“白色”符文之语作为武器,因为土豪可以收集到比较稀有的天生+3骨矛+衰老的死灵法师手杖,如图,这是用修改器导入的一个很夸张的白色符文之语手杖。(非土豪也可以用这个符文之语,白色死灵法师杖,2凹槽,14#+16#的顺序,不难出)

总战术

典型法系职业,一定要自己殿后远程施法,雇佣兵和召唤生物(黏土石魔)顶在前面,切不可自己贴近怪物。注意,由于该人物加满了骨牢、骨墙,二者对于白骨装甲的额外加成,使得白骨装甲吸收伤害的效果很显著,如图。因此别忘了在城里就给自己开好白骨装甲,战斗中一旦发现白骨装甲用完了马上补上!

对付小怪的战术

①不免疫纯魔法伤害的小怪

这比较简单,伤害加深先诅咒上,如图,然后一顿骨矛攻击就行了,骨矛可以穿透一排,总体来说刷得挺快。如果怪物比较密集,有尸体以后就用尸体爆炸清场!

②免疫纯魔法的小怪

暗黑2里面没有任何纯魔法抗性的破除措施。遇到这样的怪套上伤害加深诅咒,雇佣兵上去消灭它,之后尸体爆炸清场;也可以杀掉周围不免疫的怪,再用尸体爆炸。

对付BOSS的战术

和毒召双修玩法完全类似,先套上衰老诅咒,召唤一个黏土石魔在BOSS身边,双重减速作用使得BOSS基本丧失攻击性,然后骨矛攻击杀掉。

人物发展策略

一开始把牙加高一点,在普通级前期可以用这个,能加骨矛以后全力加满骨矛并加满额外加成技能提升伤害。噩梦后期就可以做出“白色”符文之语作为武器。

纯骨系死灵法师通关以后,可以去刷第二幕蛆虫洞穴第三层这个85级场景或者去地狱第一幕泰摩高地的地穴(详见刷装备下篇),不过效率都不是太高,此玩法并不是太适合刷装备。

骨召双修玩法简介

此玩法是类似与毒召双修的玩法,但选择骨系与召唤双修。只适用于“骨髓行走”鞋有聚气BUG的版本(1.10里面最多)。这里再次介绍一遍该聚气BUG是怎么回事。对于如图的骨髓行走鞋,如果你没有自己加骨牢的等级,别的装备也不加骨牢的等级,穿上它以后,骨牢会变成33级,也就是说系统错误地把33级骨牢聚气当成了+33骨牢的等级。这样你自己完全不加骨牢,可以省出20点加给骷髅复苏和支配,就完成了召唤和骨系的双修。大体上玩法和毒召双修类似,土豪也可以用骄傲实现团队攻击力的突破。但由于本人的立场,向来希望新人升级到1.13C版本,所以不推荐为了玩这种玩法不升级版本。

纯尸体爆炸死灵法师

这是一个很独特的,专门为刷牛场而打造的死灵法师。在战网上比较多,感谢最近暗黑破坏神吧吧友 @步行上国骑士 的整理,使得我系统地了解了这种玩法,在这里简要告诉大家(由于方法比较独特,这是新手入门贴,不打算非常详细介绍,假如详细介绍这种玩法,又要写一大篇这样的经验才能彻底解释清楚;我打算第一个为大家详细介绍的功能型玩法,是纯冰女法师,到以后讨论法师加点路线再说)。

玩法的大体思路是利用牛场的牛数量非常多,正好适应尸体爆炸技能成片成片的伤害。它的加点路线大致是伤害加深满、尸体爆炸满,白骨装甲、骨牢、骨墙满,要有迷乱诅咒。进入牛场以后,利用迷乱吸引牛聚集到一起,然后雇佣兵制造尸体,有尸体就伤害加深,然后尸体爆炸。效率非常高,4人模式(/players 7)下可以3分钟以内一轮,突破了传统亚马逊刷牛的极限速度(4人模式,4分半)。

装备上必须有传送措施(比如娜吉解谜杖、谜团等,详见纯召唤玩法的介绍),最好自己有野兽符文之语给雇佣兵加伤害。这样可以大大提升效率。

纯骨系玩法是典型的施法职业,通过骨矛技能的纯魔法伤害获得大量输出。

纯骨系玩法的技能点,要加满骨矛相关的所有技能,同时召唤系技能点1点起辅助作用。

纯骨系玩法一样尽量走血牛路线,雇佣兵选噩梦第二幕进攻型枪兵。

纯骨系玩法的装备搭配是典型施法职业的搭配,要提高技能等级、施法速度、回魔速度。

纯骨系玩法的战术与毒召双修类似。

死灵法师三大主流玩法是:纯召唤、毒召双修、纯骨。除此之外在老版本里面还有骨召双修玩法。另外也可以培养纯尸体爆炸死灵法师专门用来刷牛场。​

既然加满了白骨之魂技能,为何不用白骨之魂作为主攻技能?(技能如图)

既然纯骨玩法是典型的施法职业,必然需要一个控场能力强大的雇佣兵保障安全。我们熟知噩梦第二幕防御型枪兵的圣冰光环控场能力极强(详见总论),为什么纯骨玩法不选择这个雇佣兵?

仔细阅读三种死灵法师主流玩法的技能分配与战术(这一篇的纯骨,还有之前两篇纯召唤、毒召双修)

1)哪两个技能在每种玩法里面都占有主攻技能的重要地位?简单分析为什么。

分析纯尸体爆炸死灵法师玩法的各种“奇怪之处”

1)既然诅咒加高了没有实质性提升(只提升范围和时间),为何这种玩法加满伤害加深诅咒?

2)加那么多骨牢、骨墙、白骨装甲是为了干什么?

3)纯尸体爆炸死灵法师雇佣兵应该选择哪个?

答案:1.其实这是二者攻击模式不同决定的。白骨之魂飞得很慢,只攻击单个怪物;而骨矛很快,攻击一排,表面上伤害比白骨之魂略低,但是实际效果伤害输出高得多。(再次可见不能凭需求等级、表面伤害判断技能的好坏,新手往往认为30级才能学的白骨之魂肯定比骨矛强,这是错误的)。

2.还是碎尸的问题。有冰冻伤害的雇佣兵很容易造成尸体破碎,死灵法师没有尸体,尸爆就施展不出来,输出大大降低。

3.1)是尸体爆炸和伤害加深。事实上尸体爆炸按照尸体血量算伤害,是相当强大的,任何玩法都可以那它做主要伤害。可以说,死灵法师的不同玩法,本质上只是制造尸体的途径不同,纯召唤靠骷髅和佣兵,毒召双修靠毒素、骷髅和佣兵,纯骨系靠骨矛和佣兵;一旦尸体造出来了,大家就都是“尸体爆炸玩法”,殊途同归。伤害加深降低怪物100%物理抗性,加上佣兵的输出和尸体爆炸一半的物理伤害,也是非常强大的。事实上正因为这两个技能,死灵法师成为新手通关最容易的人物之一。

2)是衰老诅咒和黏土石魔。这二者叠加的减速作用对于BOSS十分有效,使得死灵法师不管什么玩法杀大BOSS都容易(就算装备差攻击力低,也不愁安全性)。这又是一个死灵法师最适合新人通关的原因。

4.1)这是牛场的特殊属性决定的。牛场怪物实在太密集了,假如你伤害加深范围小,诅咒不到外围的怪物,尸体爆炸对外围的伤害就低了,如果你希望多诅咒几次让这么多牛都被诅咒,会降低效率,而且需要跑位很危险(大家都知道牛场里面一旦被围攻就九死一生了)。可见,“诅咒只加1”这句话,不是绝对的,只是针对主流通关玩法而言。

2)为了最大限度提高安全性,牛场太过凶险,加满这几个技能,白骨装甲吸收伤害很多,保障你不被牛砍死。

3)依然是噩梦第二幕进攻枪兵。我们完全靠雇佣兵制造尸体,必须选输出很高的雇佣兵。

4)一般来说这种情况可以双开,用别的人物带他通关(详见上个系列刷装备下篇)。当然也可以先用别的玩法(比如纯召唤)通关,再洗技能点重新加成这样。