倩女幽魂侠客攻略
的有关信息介绍如下:侠客职业说明:高防御高生命,完全的中庸辅助职业.单体物理近身攻击,兼备群攻,各种光环状态等辅助,能自身加血.练级方面,侠客属于目前最悲剧的职业,QN很少见到的职业.几乎没有队伍会需要你,拒绝入队会让你伤心而放弃,选择本职业的要做好心理准备,可是找到固定队伍或好朋友求带.PK方面,一样很中庸,很难杀死人,毕竟是个辅助职业的定位.到后期群战很需要侠客的各种状态,侠客本身也是打不死的小强。
1、职业升级
01-20级:按着新手任务做,不需要刷怪,同时可以每5级打开包裹里增送的新手礼包或者是预约礼包等,每次都会有惊喜,同时不了解的可以查看新手指南书作为引导。到10级以后可以去金陵做燕赤霞的剧情任务或者是组队到杭州刷塔!
20级-50级:可以回对应的师门做主线或者支线任务,一次性多接些,可以节省时间到25级就可以组队照耀了,还可以使用新手礼包赠送的保灵丹(小)并右键使用,不懂可以问倩女精灵(好友栏里第一个),尽量答对有大量的经验赠送。25级以后可以参入帮会,做帮会的卧虎堂任务,巧燕任务等!(35级以后一个星期可以领取5个小时的双倍时间或者在商城道具购买二益双补膏)等到40级就可以做日常开放的官府任务、桃花扇任务,特别是桃花任务获得经验特别多哦!
50级以后建议完全可以每天吃点经验书(易市的玩家商店搜索)69级以后就每星期可以领取3个小时的三倍时间,也可以去商城的元宝区(买大宝丸吃),到了40级就可以去桃花了,记得领双倍。总之,升级路线:新手任务→刷塔→桃花→照妖→布袋和尚→一条龙。
2、活动任务:
帮会联赛:倩女中最激情的,每周五(2场),周六(1场)。加个好的帮会,加上YY,放着战歌,杀吧,嗨起来吧!
关宁:每天3场必做,以后装备开孔用
宁远:每周2次必做,积分可以换牌子,牌子可以换鬼装
战龙(帮会任务):必做任务,因为有帮贡拿,修炼只能用帮贡点,每天20轮
卧虎(帮会任务):同上,10轮
师门任务:新手可以做,前10轮经验还是蛮多的,师门积分还可以帮装备刻字
官府:能拿称号,可以每周固定拿点钱。适合时间比较多的人多,毕竟到了后期,这点钱不算什么
照妖:进百鬼经验多,其他的BOSS可以爆爆装备
湖中屋,这个是一条开始组队满5人以上进入湖中屋可以获得三倍经验,要记得从芊芊传送出来,只有通过这个NPC出来才能拿到彩纸,湖中屋原队人马烧纸可以获得很多经验。
桃花:这个基本就是送经验的,经验高,而且怪不会攻击(一定时间内杀死),在55之前不能做一条可以领双做,会有很多大号带你们做的。
布袋:布袋里有个真言猩猩魔法免疫,所以组队要物理系的,最后的乌龟回混乱人,远程可以站远点攻击,就不会被混乱了。
河伯:河伯可以得到藏宝图,有能力可以带小号做,图全部是自己的,金钱可观,赚钱篇再说。
三环:青蛙就不说了,兔子,从采因旁边的那条路那里会首先刷出第一批怪物,怪物共有5个,分为2种,兔子精和假兔子精。
间隔一定的时间后,第二条路和第三条路也会刷出。怪物都是每批5个,有兔子精也有假兔子精,个数随机不定。三路也是随机刷的。5个为一拨,一共出30拨。在总数150个怪物中共有90个假兔子精,和60个兔子精。所有的怪物一刷出后就会往沿着下图的路线往地图上的小房子跑去,跑到小房子前面一点的空地上就消失。兔子精千万不要打到,会出现5个幻兽,隔一段时间万一再打到,又会出幻兽。幻兽攻击很高,如果玩家挂了那基本第二环就失败了。如果有任何一只假兔子精跑到小房子那里,任务就算失败。万一误杀了一个兔子精,那没事,但是如果误杀5个兔子精,任务仍然失败。所以我们要做的就是千万不要打到一个兔子精,也不要放过一个假兔子精!15分刷BOSS,随机刷在1、2、3路的其中一路。
金箔:我们只需要打一个BOSS金钹法王,但是副本中非常具有迷惑性的放了5个外形一模一样的金钹法王。那怎么判断哪个是我们要打的BOSS呢?最好是让魅者职业去判断真假,秘诀:真的金钹法王是风攻击的远程的,表现出来就是他打你,你的血上限会下降!!掌握这个秘诀就可以了。
妆匣遗珍:这个我很少做,感觉打的都是垃圾宝石。。。
每天晚上7点有踢球、追捕逃犯、轻功、八宝洞,这些经验还是蛮可观的,而且耗时少,有机会得到钥匙、技能书,可以去参加。
3、职业技能
1.兰花拂穴:前置技能
2.雄心诀:主力技能,无论是辅助侠还是PK侠都需要堆起来的技能,建议携带切包的技能武器和符,群P光环不解释,单P也是保证了侠客的输出。当然必满。
3.踏莎行:轻功都一样- -
4.踏雪卧冰:侠客的冰法是很纠结的,这个技能升级拿去减速的话,消耗的银两少,伤害也是比其他2个冰法伤害高,可是,必须有锁定目标,无法盲打。个人觉得还是做个前置,因为锁定目标的限制实在是太难过了。
5.生生不息:很给力的辅助,增加气血上限,而且- -在朋友打首席时,会找你帮忙的。。。人缘好技能。有条件尽量满。
6.归去来:回门派不解释。
7.准心诀:侠客的命中一直是老大难问题,所以这个技能能一定的挽救其高MISS- -,但是如果经济有限,适当点击就好,如果票子比较多,可以多点,同样是首席战可以给人加的技能。
8.古道热肠:法系辅助光环,虽然侠客自己没办法享受太多,但是游戏内大多输出是法系,辅助系尽量满。
9.灵犀一指:前置技能
10.天涯比邻:单看任何一条都很一般,但是凑一块确是很不错的,等级提升后,CD时间减少,距离增加,除了可以拉敌人外,还可以拉友军,战场保护友军也是很必要的,例如医生被拉走,或者靠前被控制。拉敌人的话,有一定眩晕几率,几率不算特高,好在CD不长,距离够远,尽管在抗晕被首选的今天,综合的来说仍是相当不错的技能,建议修满。
11.冰壶秋月:又回到了冰系这些最纠结的技能上了,比起前者,冰壶无需锁定目标,可以减速减防(减防只对怪物有效,对玩家无效)但是伤害很低,和攻击挂钩太少,简单说。。。我冰系最喜欢这个,因为打怪时起码可以减防,建议适当加加,有条件也可以加满,毕竟打宝时效果也是不错的
12.独当一面:如果,你有想顶BOSS的冲动。。如果你懒得找甲和你去祈福,守财,这个可以点- -个人只点了15级,一边拉一边物理攻击,目前能应付大多情况。
13.万剑归宗:-侠客最高攻的群攻,同样是最恶心的,没有特殊效果,距离却是三角形,比动画效果距离还要短一些- -持续效果短,- -大盗宝藏打打拉箱子的还不错。。。
14.未雨绸缪:按比例加防的技能,很给力,字面不解释。。。经济条件允许尽量点满
15.坚壁清野:虽然看着法防加的不多,但是元素抗性加不少,同样经济条件允许尽量点。
15.吐纳诀:让我保证可以不带红药出门的技能。。。能补上限,瞬发,还不会被打断,但是个人觉得需要取舍时,这个技能点到20左右就够,因为涨修为不太多,有那些钱我情愿去补给其他技能,当然你的钱足够的话,也可以点更高。
16.避虚就实描述:受到的法术伤害减半,受到的物理伤害增加。等级:65级可学
17.避实就虚描述:受到的物理伤害减半,受到的法术伤害增加。等级:70级可学
这2个技能效果 一般是在小规模PK时很有效,针对对方的输出方向调整,不过,也只是建议做做前置,点点就好,升级的话无法提升抗击系数,只能减少被增加伤害系数。
18.五气朝元描述:终极技能,使全屏范围内的友方物理免疫,不可与三花聚顶一起使用。等级:70级可学
70绝技,物理系的噩梦- -不过也就那么几秒,关键是使用时机。
19.洗心诀描述:增加友方的控制抗性。等级:75级可学
升级该技能是按照其给的顺序依次满20点后提升下1个抗性,个人点到眩晕20后就停止了。。。太费钱了,推荐点到30级左右差不多就可以了。
20.封经断脉描述:对单个目标造成物理伤害。不能使用弓。等级:80级可学:前置,过度。
21.万夫莫开描述:给自身加一个状态,该状态下格挡增加。等级:85级可学
格挡是个好东西,你懂得。。。但是如果有经济制约,就适当的点成前置就好,做为前置他本身也就要点一定级数了。
22.冰凌飞花描述:冰剑从天而降,存在一段时间后消失,处于该区域内的所有目标将受到冰伤害,并附带减速效果。等级:90级可学
冰系终极技能- -可惜伤害依然不高,涨修为还不错,伤害比冰壶高,比踏雪要低,但是好在无需锁定。
23.不坏金身描述:去除所有不良状态,免疫所有的物理伤害和法术伤害,且物理攻击增加。等级:95级可学
看家保命,涨修为的好技能。而且状态期间能力暴强- -只是毕竟只是临时的。。。CD久了点。
24.势如破竹描述:对单个目标造成物理伤害,攻击时忽视一定比例的防御。不能使用弓。等级:100级可学
侠客单体最强的攻击技能了。。。涨修也还不错。
25.不药而愈描述:解除自身任意多个有害状态。等级:105级可学
尽管中了眩晕,沉默什么的无法释放法术,但是可以驱除心魔什么的,但是个人觉得有更多值得点的技能。。所以很少点。有条件的话点下去吧。
26.坐怀不乱描述:给自身加一个光环,光环范围内所有友方的控制类抗性增加。等级:110级可学
有多恨控制- -就点多高。
27.舍生取义描述:牺牲自己,复活友方多个目标,自己只剩一滴血。等级:115级可学
请把它放在金身的隔壁。他们是好邻居
28.三花聚顶描述:终极技能,使全屏范围内的友方法术免疫,不可与五气朝元一起使用。等级:120级可学
4、法宝选择
蛮力优势:
6级的雄心仅相差2.8% 显然6级的雄心攻击力是无法及得蛮力提升的攻击力;
物防不及1万5以上6%的话依然是蛮力较优,切蛮力无需释放技能。
补天优势:
对于团队来说,光环和旗的等级是越高越好的,无疑这是补天的优势,且生生不息及法旗和法环是蛮力无法达到的效果,不过说到底,终归是要释放时才有效果。
顺便一说,独当一面也会有所提升,无需投入更多的技能等级,平时抗怪的侠客比较受用。
5、装备的选择
武器:有条件弄2把武器的,自然单双推荐各一把。双手武器破高防职业比较好,而且也比较便宜。但是到后期,打低防职业,只要装备差距不是特别大,也很难将对手迅速的杀死,而单手武器较快的攻击,(且侠客带单手武器攻击也不低,伤害也很理想。且攻击距离瞬间拉开的话单手有效次数比较多。)和护盾类的保护,往往更能适应和大多数职业的战斗,再来就是团战时,侠客是光环的支撑者,所以更是不能死的太早,所以条件有限的情况下,更推荐单手武器。
防具:其实防具没什么特别需要讲的,哪个职业都差不多。抗性优先,差不多的防御就行。
首饰:这个完全是看经济条件,词条好的鬼和紫自然最好,不过比起词条不好的紫我到觉得拥有双防的绿装(89,109套,青青等都不错,优先腰带手套镯子项链等部位,具体不细说,前面也不少朋友写过绿装搭配了。)将多余的经济给修为,修炼,甚至纹饰也不错。
纹饰:个人偏向元素抗,因为个人单P小规模PK参加的比较少吧,因为我出门总有医生协同。。。我比较信任医生。。。而在乱战之中。。侠客要拉人,所以站的久一样更是重要。
当然,如果你还是太恨控制,还是去点抗控制吧。
技能装备:雄心,古道,我选择了这2个,其他太占包裹了,不太推荐全技能+2,战场的话同满光环会被友军顶掉。
力量&致命:个人比较推荐优先力量,个人觉得欠缺持续有效输出的侠客,(虽然金身能大幅的增加致命,但是你不能一辈子就指望几分钟的那几秒吧?)不如优先力量,且有雄心决提升力量的攻击增幅,还有力量带来一定的物理防御,个人觉得力量不算,连命中可能对侠客的吸引力都大于致命。
6、灵兽
宝宝可以说是对辅助能力强的侠客来说一件重要的环节,由于侠客是个物理攻击的输出职业,光环只能开启一个,所以必然是带物理攻击的宝宝,(即使是对抗物理防御高的职业来说,在雄心诀辅助下,也是直接用物理攻击宝宝输出比较理想。)
而80修带什么宝宝比较好,个人比较推荐武魂和力士,力士的输出高,加上雄心会更为恐怖,但是力士的生存能力偏低,而对抗侠客时,基本上都是先放倒宝宝的,而带武魂站的能稍稍久一点,最后还是要看个人喜欢吧。
7、赚钱篇
跑商:这个纯粹用时间换游戏币的,跑商怎么跑我就不说了,双开跑,侠客跟异人跑。加个5级帮,前面两周不能跑赏金,保证1周跑15次,一般都不会被T,可以跑赏金了,就疯狂的跑。
做经验书:前面说到加点到55修就不加点了,侠客的加点就先点便宜的轻功、回师门等各种最便宜最生经验的,点到45修可以跑赏金,并且把侠客升级到70级,70经验书价格比69的可观多了。每天10本经验书,新区银两比例很合算的。
到游戏中期经验书不值钱了就将侠客升到90级,大三环也是很多钱。
小三环,双开三环,每天有个十几万。
两周之后你就拥有300W游戏币不是梦,接下来就是倒买倒卖……就是低价收高价卖。
法宝类:玲珑心力量、蛮力、智力这些都可以。混漫,强眩晕之类的很多。
云雷纹,饕餮纹也是可以倒卖。堪舆图、风烟图这一类的对于很多人来说都没用,对于想收集的,这个价格差也很大,吴山石,石头的价格是跟着银两的比例涨的,买一堆屯驻,后期绝对涨价,也可以低价收高价MAI 。
合冰、附魂牌,低价收垃圾紫垃圾红,可以做牌子,做冰,个人倾向做冰,这个东西基本当天做当天卖出去,效益明显。到了游戏中期70-89的紫装很多,8W收,合冰13W很客观的,每天商店搜索一下,做40个冰没问题。
带小号做任务,例如带小号河伯,小号门童,所有的藏宝图都是你的,后期全身鬼了还可带布袋跟50,牛角跟石头都是你的。
8、提升篇
附体,附体成品合算,附体选择根骨、精力、智力或者力量1000以上,
附体四个接那个的话,先拿要附体的灵兽A用孔雀毛开四个洞,打上一个甘泉,然后把甘泉锁住,再找一只白板打三个需要的附体,再用将伯之助吸走在打在A上,五个以此类推
修炼:帮会书院点修炼,功勋换抗性,69修可换69点,看你们区的情况,主要换混乱抗性跟毒抗。
五禽戏:帮会药店可以学习,永久增加气血上限。不过越后面帮贡消耗超大。
结拜:有比武队最好,就不行就自己的三个号结拜,多加730的防御,在69相当的可观,
法师的防御普遍5000左右,这730可以算质的提升。
家园:家园加气血、防御攻击必备,有钱就高传家宝。