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《口袋战争:魔界勇士》技能研究

《口袋战争:魔界勇士》技能研究

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《口袋战争:魔界勇士》技能研究

Battleland:Warrior vs Monster 是一款结合冒险棋元素的RPG游戏,作为一款以RPG游戏来说,它有不错的角色设计及技能动画,丰富的职业、技能、道具、关卡等内容。 打开游戏给人的第一感觉还不错,玩家一开始可以从5个不同职业的10个角色中选择一个作为主角,每个职业都有其不同的属性优劣,以及职业技能天赋,可以通过在游戏里存钻石重新选择职业,对于职业的选择倒不需要太慎重,选择自己喜欢的开始游戏就好了。

1、反弹:此技能可以反弹所有伤害,包括对手反弹给你的,但是不包括毒、诅咒、燃烧状态的伤害。如果同时发动格挡,反弹优先于格挡,就是说先反弹55%对手的伤害后,剩下的45%再进行格挡。如果没有受到伤害,则此技能不能发动。此技能不能触发自己暴击,可以反弹对手的暴击。

2、反射:其实说白了就是镜子,但是有两点需要注意。一是反射给对手的伤害受自己暴击率加成,也就是说可以触发自己的暴击。二是限定次数的技能对手成功发动并且被你反射,不消耗对手技能发动的限定次数,因为对手的技能不算“成功发动”。

3、反伤:这个没啥说的,不继承自己的暴击,只是将自己所受伤害以百分比的形式还给对手。

4、反击:这个技能可以说是反击技中最特殊的,此技能在受到攻击时发动,但是可以和闪避共同作用,也就是说,你可以闪避之后,再进行反击,并且可以触发自己的暴击。可以和反伤,反弹同时发动,和反射冲突。

5、闪避:可以躲避一切攻击和特殊攻击,包括追击中的状态追加和对手的反击、反射、火盾,但是已受状态(已处在毒、诅咒、燃烧状态)的伤害则不能闪避。不能躲避反伤和反弹。

6、主动护盾:此技能是自己攻击时发动,有别于其他被动护盾,并且持续到自己被攻击后。简单来说只有一回合效果。此技能在自己是高攻速(如忍者、刺客、游侠),对付盾反流的时候比较有效。

7、能量盾:可以看做发动时额外增加生命。但是增加的是百分比生命,所以非常怕毒、诅咒、燃烧状态,因为都是按照百分比扣除的。

8、火盾:基本效果和反击差不多,但是不能和闪避共同作用,继承自己的暴击。可以和反伤,反弹同时发动,和反射冲突。另外燃烧的状态伤害是5%伤害,这里说明一下。

9、无敌:虽说是无敌,其实发动时如果已处在毒、诅咒、燃烧状态,那么状态伤害还是会存在。

10、治疗:这个只能说,和一切被动发动的盾反技能相冲突。

11、净化:其实是神技,只不过没几个人喜欢用。因为发动是自己攻击前,所以不和其他被动的盾反技能冲突,而且配合一些对状态类很无语的盾反技能,非常实用。

另外,一些反击技可以和吸血共同作用,一般来说继承自己暴击的都继承吸血,比如反击、火盾、反射,如果外带了吸血,尤其是战士天赋+专精的吸血,可以让自己存活率更加高。