室内设计要学习哪些软件
的有关信息介绍如下:室内设计要学习哪些知识-零基础室内设计需要学习的知识讲解
CAD(Computer Aided Design)
用户界面
CAD系统是一种交互式软件包,用户通过界面来与图形软件包进行对话。用户可以通过多种多样途径与CAD软件包实现对话,即除了采用键盘输入、屏幕菜单、鼠标、数字化仪器四种基本输入控制以外,还采取了高级用户界面(AdvancedUserInterface),即采取类似视窗的界面。AutoCAD和浩辰、中望等CAD软件视窗上部第二行是菜单栏(MenuBar),用户可以通过移动光标选择菜单栏中的菜单项,便出现下拉菜单。下拉菜单中的菜单项将是某类命令或子菜单项。选择子菜单项可以进一步选择其子命令。除菜单外,还可以将一些功能控制栏显示于CAD视窗内,这些功能栏就是工具栏。工具栏为某类命令的集合,其控制操作类似菜单项的操作。
功能键
F1: 获取帮助
F2: 实现作图窗和文本窗口的切换
F3: 控制是否实现对象自动捕捉
F4:数字化仪控制
F5: 等轴测平面切换
F6: 控制状态行上坐标的显示方式
F7: 栅格显示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 栅格捕捉模式控制
F10: 极轴模式控制
F11: 对象追踪式控制
组合功能键
Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)
Ctrl+P : 打印
Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)
Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重复执行上一步命令
Ctrl+K:超级链接
Ctrl+N: 新建图形文件
Ctrl+M: 打开选项对话框
Ctrl+L : 打开正交模式
Ctrl+0 :全屏显示
常用快捷键
CAD版本的不同快捷键偶有差异。
*通过菜单栏的工具->自定义->编辑程序参数(acad.pgp(P)) 即可自定义快捷键。
A 圆弧
AA 测面积周长
AL 对齐
AR 阵列
AP 加载应用程序
ATE 编辑属性
B 创建块
BR 打断于点 用来分解一个整体的线
C 圆形
CO 复制
CLOSE 关闭
COL 颜色
CHA 矩形倒角
CTRL+1 特性面板
CTRL+2 打开图象资源管理器
CTRL+N 新建
CTRL+O 打开
CTRL+0 全屏
CTRL+P 打印
CTRL+Y 恢复U命令撤销的一步操作
CTRL+Z 恢复U命令撤销的一步操作
DLI 直线标注
DAL 对齐标注
DRA 半径标注
DDI 直径标注
DAN 角度标注
DCE 中心标注 圆心标注
DOR 点标注 坐标标注
DBA 基线标注
DCO 连续标注
DOV 替换标注系统变量
D 标注样式管理器
DO 圆环命令
DIV 定数等分
DT 单行文字
DI 查询距离(两点间距离、与xy平面夹角、x轴增量、y轴增量、z轴增量)
DED 编辑标注命令
E (erase)删除
EDGESURF绘制边界曲线
EL 椭圆
ELEV 设置对象标高与厚度
EX 延伸
EXT 拉伸(面)
EXP 输出其他格式文件
F 绘制连接弧
G 对象组合
H 图案填充
HELIX 绘制螺旋
HI 消隐
I 插入块
OI 插入对象 中望为IO
IMP 输入文件
IN 交集
J 合并点 主要直线使用
L 直线
LT 线型管理器
LA 图层
LTS 线形比例
LI 显示选取对象的信息
LW 线宽设置
LEN 拉长
LE引 线标注
LOFT 放样
M 移动
MA 特性匹配
ML 多线
MT 多行文字
MI 镜像
MIRROR3D三维镜像
MIRRTEXT系统变量
ME 定距等分
MLE 编辑修改多重引线
N 新建
O 偏移
OS 草图设置
OP 选项
PU 清理垃圾
PL 绘制多段线
PLAN 平面视图命令 视图→三维视图→平面视图
PE 编辑多线
PO 点
POL 正多边形绘制
PER 绘制垂直线
PAR 绘制平行线
PICKFIRST 控制在发出命令之前(先选择后执行)还是之后选择对象
REG 创建面域 绘图→边界→拾取点→左键单击要创建的面域边界中心
REDO 重做
RO 旋转
ROTATE3D三维旋转
RE 重新生成
REV 绘制旋转曲面
REC 矩形绘制
RULESURF绘制直纹曲面 设在东南视图中,在两个圆之间绘制一个圆柱曲面
S 拉伸 局部缩放
SE 草图设置
SL 剖切
SU 差集
SC 缩放
ST 文字样式对话框
SO 区域填充
SPL 样条曲线
SHIFT+CTRL+S保存
SWEEP 扫略
SHA 着色
STATUS 显示图形状态
SURFTAB1设置平移曲面分段数的系统变量 (控制第一条选择边和与第一条边相对的边的网格分段数。如果第一条边是上下方向的,那么网格分段数就是左右方向的。数值设置越大,那么网格分段数也就越密集。)
SURFTAB2设置平移曲面分段数的系统变量 (控制第三、四条边的网格分段数)
T 多行文字
TO 自定义用户界面 即工具栏
TX 单行文字
TOL 标注形位公差
TK 追踪 可指定一系列临时点,每个点均自上一点偏移。
TRACE 绘制等宽线
TABSURF绘制平移曲面 设在东南视图中,把SPL样条曲线沿一条直线平移
U 撤销上一步命令 可以撤销N步命令,直至绘图开始时的状态
UNI 并集
UCSICON打开坐标系
UN 图形单位对话框
V 视图管理器
VPOINT 重新设置视点
W 写块
X 分解
XL 构造线
Z 窗口缩放
Z+E 显示全图
%%D 度数
%%C 直径
%%P 正负
%%O 上划线
%%U 下划线
%%178 平方
CAD软件用途
工程制图:建筑工程、装饰设计、环境艺术设计、水电工程、土木施工等等。
工业制图:精密零件、模具、设备等。
服装加工:服装制版。
电子工业:印刷电路板设计。
广泛应用于土木建筑、装饰装潢、城市规划、园林设计、电子电路、机械设计、服装鞋帽、航空航天、轻工化工等诸多领域。
CAD功能
1、平面绘图:能以多种方式创建直线、圆、椭圆、圆环多边形(正多边形)、样条曲线等基本图形对象。
2、绘图辅助工具:提供了正交、对象捕捉、极轴追踪、捕捉追踪等绘图辅助工具。正交功能使用户可以很方便地绘制水平、竖直直线,对象捕捉可 帮助拾取几何对象上的特殊点,而追踪功能使画斜线及沿不同方向定位点变得更加容易。
3、编辑图形:CAD具有强大的编辑功能,可以移动、复制、旋转、阵列、拉伸、延长、修剪、缩放对象等。
4、标注尺寸:可以创建多种类型尺寸,标注外观可以自行设定。
5、书写文字:能轻易在图形的任何位置、沿任何方向书写文字,可设定文字字体、倾斜角度及宽度缩放比例等属性。
6、图层管理功能:图形对象都位于某一图层上,可设定对象颜色、线型、线宽等特性。
PS(Photoshop)
一、
PS(Photoshop)档案格式
PSD
Photoshop默认保存的文件格式,可以保留所有有图层、色版、通道、蒙版、路径、未栅格化文字以及图层样式等,但无法保存文件的操作历史记录。Adobe其他软件产品,例如Premiere、Indesign、Illustrator等可以直接导入PSD文件。
PSB
最高可保存长度和宽度不超过300 000像素的图像文件,此格式用于文件大小超过2 Giga Bytes的文件,但只能在新版Photoshop中打开,其他软件以及旧版Photoshop不支持。
PDD
此格式只用来支持Photo Deluxe的功能。Photo Deluxe现已停止开发。
RAW:Photoshop RAW具Alpha通道的RGB、CMYK、和灰度模式,以及没有Alpha通道的Lab、多通道、索引和双色调模式。
BMP
BMP是Windows操作系统专有的图像格式,用于保存位图文件,最高可处理24位图像,支持位图、灰度、索引和RGB模式,但不支持Alpha通道。
GIF
GIF格式因其采用LZW无损压缩方式并且支持透明背景和动画,被广泛运用于网络中。
EPS
EPS是用于Postscript打印机上输出图像的文件格式,大多数图像处理软件都支持该格式。EPS格式能同时包含位图图像和矢量图形,并支持位图、灰度、索引、Lab、双色调、RGB以及CMYK。
便携文档格式PDF支持索引、灰度、位图、RGB、CMYK以及Lab模式。具有文档搜索和导航功能,同样支持位图和矢量。
PNG
PNG作为GIF的替代品,可以无损压缩图像,并最高支持244位图像并产生无锯齿状的透明度。但一些旧版浏览器(例如:IE5)不支持PNG格式。
TIFF
TIFF作为通用文件格式,绝大多数绘画软件、图像编辑软件以及排版软件都支持该格式,并且扫描仪也支持导出该格式的文件。
JPEG
JPEG和JPG一样是一种采用有损压缩方式的文件格式,JPEG支持位图、索引、灰度和RGB模式,但不支持Alpha通道。
二、PS(Photoshop)功能
专业测评
Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形等来设计图形。
平面设计
平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,无论是图书封面,还招帖、海报,这些平面印刷品通常都需要Photoshop软件对图像进行处理。
广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过Photoshop的修改才能得到满意的效果。
影像创意
影像创意是Photoshop的特长,通过Photoshop的处理 可以将不同的对象组合在一起,使图像发生变化。
网页制作
网络的普及是促使更多人需要掌握Photoshop,因为在制作网页时Photoshop是必不可少的网页图像处理软件。
后期修饰
在制作建筑效果图包括许三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在Photoshop中增加并调整。
视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始学习Photoshop,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
界面设计
界面设计是一个新兴的领域,受到越来越多的软件企业及开发者的重视。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是该软件。
3Dmax(3D Studio Max)
3ds max界面组成有以下几部分:
1、 标题栏;
2、菜单栏;
3、工具栏;
4、命令面板;
5、绘图区域;
6、视图控制区;
7、动画控制区;
功能与优点编辑
Slate 材质编辑器
使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。
Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。
Containers 本地编辑
通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。
建模与纹理改进
利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。
3ds Max 材质的视口显示
利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。
前后关联的直接操纵用户界面
利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。
CAT 集成
使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。