蓝海创意云V-ray HDR贴图【渲染】基础教程
的有关信息介绍如下:V-ray HDR贴图【渲染】基础教程在这里分享一下
首先,使用线性工作流来获得更准确的色彩还原。从技术上讲,不必使用LWF,但您会发现自己在后期制作中手动调整图像,以达到更好的现实感。当使用V-ray时,几乎所有的场景都是这样的。
打开Max:Customize —— Preferences ——Gamma和LUT /,并确保设置以下参数:
3ds Max Units设置
将场景尺寸设置为实际尺寸。即使测量不完全准确,但至少接近模型的尺寸。
Customize——Units Setup并将参数设置为您的本地测量系统:
将模型导入场景,或在顶视图中创建一个新的项目,如茶壶,将茶壶半径设置为1。
右击模型,菜单中选择移动,并清0屏幕底部的XYZ框中的坐标(温馨提示:右键小箭头可清零),以使模型居中。
在靠近场景中心的顶视图中创建一个平面,再次清零坐标。
你的场景应该类似于:
VRay材质:
在大场景中,使用VRay 材质,创建一个纯白色的Vray材质并将其应用于平面上:
使用LWF,纯白色(255,255,255)可能会导致渲染时间过长,设置为254比较合适。
创建chrome材料,因为它表现出良好的反射。
在你的场景中创建一个VrayPhysicalCam:
在布置相机之后按下键盘上的“c”,以便在相机看到时观看场景。相机设置HDR图像通常渲染在F1.2。有时,也将白平衡设置设置为中立。
HDR设置:
现在设置HDR照明。有几种方法可以将HDR插入到场景中,但是Vray提供了一种非常有效的光,称为“domight”。这个灯可以插入你的场景的任何地方,因为位置并不重要。
有时候,将domight插入场景可能会导致视口中的颜色移动。只需在视口中按ctrl + l几次即可更改默认照明设置,直到找到工作或重置它的照明模式。
以下是我的HDR照明设置:
在光线的“Texture”部分中,分辨率默认为512,这里使用1024。这也增加了渲染时间
如果希望光线从地平线以下的角度完全包围场景,可以选择球形(全圆顶)在您的灯的“圆顶”(Dome)灯光下(未显示)。但在大多数情况下,这将永远不会被看到,只会添加照明计算。
将VrayLight VrayHDRI素材拖动到材质编辑器上的一个空节点中,然后在弹出窗口中选择instance。
在材质编辑器中,找到HDR / EXR:
从HDRSource库中选择了HDR贴图,HDRSource HDR图像适合球形映射类型。通常可以通过查看材料预览窗口来确定您所使用的映射类型。如果“材质编辑器预览”图像看起来失真,请尝试选择其他类型的映射。
从顶部菜单栏打开渲染设置窗口:Rendering——Render Setup(快捷方式F10。)这里提供了一个非常有效的测试渲染设置,如下所示:
在视口中选择相机,或者在选择视口后按“c”键。这应该切换到您的相机视图。现在,您已准备好进行第一次渲染测试。
以下是最终结果:
根据所使用的HDR,场景可能看起来太暗或太亮。这里有几个不同的选择,您可以更改相机角度,更改相机F-Stop,或使用Photoshop等程序调整亮度/对比度。您也可以启用渐晕,这会使图像变暗。最后但并非最不重要的是,相机白平衡可能会引入不需要的色调。通常将白平衡变为中性,但有时候是日光设置(默认)可以正常工作。
添加一个Vraylight设置为球体,和淡黄色在太阳的直射位置。这可以为您的场景添加更明确的阴影以及一点温暖。您可能需要调整光倍增器。调整相机的F-Stop 0.5-1.0,使其更亮一点。
可以将它们加载到“材质”编辑器中,尽可能多地尝试HDR。
手动更改相机角度,也可以通过输入新的“Horiz”来转动实际的HDR。
当准备渲染最终图像时,调整“Common”渲染选项卡下的“宽度”和“输出”大小。在Vray渲染标签下找到的“antialiasing filter”会产生更清晰的边缘。在“Indirect Illumination”选项卡下,您可以将“Primary Bounces”更改为“Brute Force”(默认设置)或“Irradiance Map”(更改为中等或更高设置)。将““Light Cache”设置为〜1500个细分。最后,如果要提高整体呈现质量,您可以将“设置选项卡”下的“Global Subdivs Multiplier”设置为2或3(甚至更高)。