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《术士:秘术宗师》详细图文攻略

《术士:秘术宗师》详细图文攻略

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《术士:秘术宗师》详细图文攻略

Paradox Interactive不久前宣布了他们旗下正在开发一部新作《Warlock: Master of the Arcane》(译:《术士:秘术宗师》)。一款回合制魔幻策略游戏,该游戏将会带领各位玩家重临《王权》背景中的玄幻世界——“Ardania”。玩家将会在游戏中饰演一位伟大的魔法师,统领这片大陆上三大种族的其中一支,联同召唤物和野兽,你必须组织属于你的王国,管理城市并整顿军队,把领土向外扩展;与其他魔法师宣战,从而获得“术士”称号。

  操作系统:在Windows Vista,Windows 7  处理器:双核CPU  内存:2 GB RAM  图形:GeForce GT240 512Mb or comparable   硬盘:4 GB的硬盘空间

游戏的基本框架类同与《文明》系列游戏的缩水版,可谓麻雀虽小五脏俱全。整个游戏所需要的操作比较简单,大部分需要的操作都可以通过鼠标左右键完成不是很复杂。正如大部分的策略类游戏一样,游戏开始你要进行大环境的设定,譬如地图的大小,人物技能和种族的设定等等。下面我们来进行游戏开始之前环境设定的说明。对于游戏的难度来说,本作游戏难度的设定还是比较适合玩家的。不会出现那种极其逆天的状况,对于新手来说的话,一般普通级别或者以下的都是比较容易上手的。

下面我们来说一下世界编辑器。世界编辑器如下图所示,以五个参数作为衡量标准:世界类型,世界尺寸,额外的世界,敌对的大法师。

地图类型五个参数的类别是有着很大的主次度的。五个参数里面,最重要的是世界类型和世界尺寸。这两个参数决定额外的世界和敌对的大法师。地图类型平面和球面世界实际上影响不是很大,算是五个参数影响最小的一个。世界类型决定着整个战役地图的形状,譬如大陆则是有几块大陆链接在一起的世界,岛屿则是几块互不相连的独立陆地世界。如果对于文明类游戏有所接触的玩家应不会感到陌生。世界尺寸决定着你可以设定的额外世界的数目和敌对大法师的数目。越大尺寸可以设定的额外世界的数目越多,敌对的敌人也越多。一般来说的话 大陆或者全陆地都是比较容易上手的地图,而且地图的尺寸一般选择普通就可以了。对于进阶类的玩家可以选择岛屿类较大类型的地图。

下面则是我们主角的选择了。你可以随机让电脑定义你的人物或者自己依据可选择技能进行设定游戏里面有三个种族,人类,怪物,精灵。每个种族的区别相对来说不是很大,游戏整体主要还是由你的主角所拥有的初始技能和游戏进程所决定的。

选择自定义即可来自定义你的英雄。每个自定义英雄初始有10点的技能点可供选择有图的诸多技能点主要分为两大类特权和魔法。特权类主要影响是你游戏中内政,外交,战斗的加成作用。魔法则是代表你游戏开始之初可使用的魔法每个技能前面所代表的数字为该技能所消耗的技能点。这里要注意的是 魔法技能中诸多神的祝福只能选择其中一项对能技能的分配,这里建议主要分配给加一些具有内政加成的技能(如商人,农民)。因为实际上整个游戏的进程还是经济内政与战斗,外交基本就是个空壳而战斗你完全可以用数量来弥补你兵种的优势。所以一个具有很强内政能力的主角在游戏进程中还是占有相当大的优势的

完成上面的设置,我们正式来进入游戏系统。整个游戏的布局非常类同与文明5,整个地图是以六角格的形式进行划分。整体的游戏布局也类同与文明系列游戏。游戏的左上角是你的研究魔法和可用魔法。做上一栏是你的金钱,食物,魔法,以及研究点数的现有数目和增减情况游戏刚开始的时候,你所拥有的城市就是你的首都。本游戏的胜负判定很简单,不论你有多少城市;只要你的首都被攻陷;就算游戏失败研究魔法需要消耗一定的研究点数。不过本作实际上随着你游戏的扩张,研究点数是不会不足的状况。而且整个游戏的可研究魔法系统,比较实用的也只是召唤系和伤害魔法系其余的研究魔法都比较鸡肋,不建议浪费过多的回合数在上面

法术面板显示的是你再大地图可使用的魔法法术。这里的法术由你初始人物设定和研究所得组成。法术主要消耗的是你的魔法点数。每个魔法都有相应的施法时间。譬如召唤系魔法一般需要两个回合的施法时间,也就是本回合启动,你需要等到两个回合之后才能在大地图上使用。而本作的魔法增长的速度还是比较慢的,除非你前期大量的建设增加魔法点的研究所和魔法充能点。而且实际上,由于可研究魔法平衡性和实用性的相对失调,以及每个魔法研究和施法所消耗的回合数来说,法术技能也相应的不是过于重要,往往部队的数量优势就可以大大的来弥补法术的不足。这个再后面的游戏进程中会进行相关的说明。

游戏的右下则是你的以探索的大地图状况。这里就不做过多的说明了。下面我们来说明一下游戏右上方的外交界面。如下图。本作的外交界面很简单,只有当你在大地图发现对方的相关城市之后,才能进行相应的外交谈判。不过本作的外交系统实在太空壳。简单说,外交除了宣战,停战,勒索之外几乎无任何意义。电脑只懂得和你宣战,停战之类的动作;或者勒索你交出天额数目的金钱,否则就宣战。而本作实际上你攻打对方的城市根本不用什么宣战不宣战的,任何部队都可以攻击不是本方的势力。所以说对于外交界面,基本无视即可。

任何游戏刚开始的阶段都是最关键的。往往一个好的前期阶段能够为你中期扩张和后期的胜势打下坚实的基础。策略游戏更是如此。所以在这里前期我将游戏的前期的基本方针和策略进行具体的说明。由于整个游戏过程,大地图界面会不断的再任何地方自动随机刷新各类怪物。所以你需要时刻保证一个足够力量的武力部队来作为你首都基本守卫力量。而部队的招募来源于点击城市进入城市界面。部队的解锁来源于你建筑物的建设和升级。建筑物的升级主要来源于城市的扩张和特殊资源的获取。当你的城市控制区域内有特殊资源的时候,譬如银矿,铁矿这样的地方的时候;就可以建设升级类的建筑物来升级你的所招募单位。不过前期来说的话,由于你所面对的主要是战斗力不是很强的怪物集团;与敌方还仅仅出于小规模接触整体战斗状态下,而且你由于各方面条件限制只能造出来一些很基础的步兵单位,所以前期的部队规模保持一个到两个步兵守卫首都即可,以初始所持有的一些精英单位作为扩张部队。

双击每个城市即可进入该城市的建设和招募界面。由于每个城市的所控制的资源和所处地形不同,在可建筑建筑物方面也会不尽相同建筑物主要分为两大类,通用类(农场,市场产出类;战士工会,盗贼工会(各个种族名称可能不同)这样的招募类),特殊类(依据不同的资源可建设的建筑物,譬如银资源可建设银矿或者白银武器厂)右边则是你的可招募部队,随着你的建筑物的建设和升级会不断的自动解锁新的单位。当然越是好的单位,所消耗的资源也越多,生产回合也越多

游戏各个颜色所代表的区域即不同势力所可控制的范围。该范围内的所有本方部队都会每个回合自动回复一定的血量。该范围的所有资源都可以依据资源特点建设相应的建筑物。如下图,首都所控制的科托尔村就可以建设两钟不同效果的建筑物,一类是可招募特殊兵种科托尔矛手,一类是法术类建筑物。整个大地图也有为数众多的中立城市,这些城市在地图上面大多以白色显示;而且不会像敌对电脑那样主动扩张,而是以龟缩的形式独自发展。因而在中期的时候,就可以先捏这些软家伙来扩张你的可控制地盘。

一般来说,首都可建设的建筑物要相对多于其他的次级城市。所以一开始而言,你需要的不是急着扩张,而是好好的建设你的本据首都而且其实从时间和成本上来说的话,抢夺对方或者中立方已发展好的城市,所带来的收益是远远大于你自己建设城市的。而且本作的AI会不停的再整个大地图建设新的城市进行发展,所以前期你根本没有什么必要进行新城市的建设,在首都好好发展建设一个强力的扩张部队才是上策由于前期来说的话,你可招募的兵种大部分都是比较低级的兵种,所以在前期的城市建设方面,要优先建设一些具有兵种属性加成的建筑物,如下图的铁匠铺等等等下面我们来说一下人口不足这个问题。其实很多玩家都觉得很麻烦,为什么总是所人口不足而却是建筑物没法建设而非部队无法招募本作该环节的设定是有点麻烦的。首先部队招募是没有任何上额限制的,也就是说只要你有足够的资源,想招募多少就可以招募多少。而建筑物是有限制的,建筑物的数目取决于你的城市等级,即每个城市上面所标注的数字。而城市等级完全取决于你的城市人口的扩张(具体由每个城市数目上面的圆圈所标识)。人口又由什么决定呢,那就是农场有些玩家可能觉得农场不是很重要,保持在一个基本维持水平就可以了。其实是根本没有发现这个游戏的真正重要环节游戏设计者应该说是大大强化了食物的地位。应该说整个建筑物中,农场算是极其重要的。因为整个城市的扩张很大程度上是依据你的食物多寡来决定的。所以前期的城市发展战略,除了首都所基本拥有的建筑物之外,要大部分用于建设农场提升食物产量,中期建设谷仓之类的建筑物进行食物产量加成;从而达到在前期快速提升城市等级进而扩张城市可控制区域和可建设建筑物的目的

游戏的单位操作系统也类同与文明系列。单位的移动取决于地形的优劣,平坦的地形可以畅通无阻,而特殊地形(丘陵熔岩则会大大影响部队移动)。飞行单位可以无障碍的再水上陆地上移动,而陆地单位进入海上或者从海上登陆都需要消耗整个一个回合的行动点数。这就要求玩家在选择行进路线的时候要合理进行相应的规划。

由于整个大地图会不断的刷新新的怪物,这些怪物往往会主动出现攻击你的城市或者部队。虽然部队属性不是很强,但是为数众多;所以无论如何你都要在你的首都保持一到两支部队防止遭受这些部队的偷袭。 当你击败这些怪物并且占领他们的巢穴的时候,往往回到为数不少的资源奖励。中后期消灭制定的任务怪物更是可以得到额外的法术或者部队奖励。所以前期的话,你大可以把你的部队同这些怪物作战进一步提升他们的作战经验。

游戏的前期,虽然不建议进行大规模的扩张;但是一些必要的练兵还是必须的;一个经验被提升的部队的作战能力和效果要远远由于那些低级部队的在前期的部队作战策略应该是。远程部队驻守首都远程打击可能范围内的敌人。近战部队则是驻守首都区域内阻止敌人进攻首都。精英部队则是前期可能范围内的扩张。集中力量打击一些怪物部队或者入侵中立城市。侦察部队则是四处探索地图,遇到敌人则迅速躲避,如盗贼

正如下图说明所说的。夺取一个城市不仅仅是要击败驻守该城市的单位;更是要将该城市的城防打掉才能完全占领该城市占领该城市。一般来说都会摧毁一部分该城市的建筑物;而且等级越高的城市占领之后,其等级也会相应的有所下降

前期我们很顺利的使用精英部队夺取了第一座城市。对于前期夺取的小城市,尽量当做前线暴兵基地和产出基地使用,除非地形特别好而且拥有很多资源;一般仅建议建设农场,战士工会这样的基础建筑物

额外的世界算是本作的一个重要特色。不过额外的世界的怪物是非常强大的,建议即使发现了入口也要等到游戏后期再进行探索

夺取城市之后,你要确定你所夺取的城市的发展战略。这里主要要根据城市的地形,城市附近的资源为主。而且异族的城市夺取之后对于人口的加成是有着惩罚的,这点要注意譬如下图所夺取的三级城市,两边临海,地势狭窄而且可作为产出建筑物的资源不是很丰富。所以该城市可以作为前线暴兵城市方针进行建设

而恰好我们首都的左下方有一个敌人新建立的一级城市,地形较为广阔;而且夺下又能削弱敌人的实力;此时我方调集精英部队迅速抢夺下来然后作为产出基地进行农场和市场的单一化建设这里说明一下,除了首都之外的二级城市,一般建议以单一话的产出或者招募建筑物为主;而且地形开阔的可以多建设农场,市场这样的产出建筑物;而处于前线或者地形狭窄的可以建设招募类建筑物;而又无资源周围比较多不可建设区域的城市则可以直接废弃毁灭