怎样用VFS渲染立面
的有关信息介绍如下:vray一般情况下是无法渲染出平行视图的,也就是立面图,但是一个偶然的机会,我学会了一种方法,特地分享给大家。
首先打开模型,将模型调到平行投影模式,如图:
SU里设定立面图,如图:
先渲染一张,有透视效果,怎么办呢?(废话,知道怎么办还看你帖子做什么,呵呵……)
我们现在来分析一下,因为su的vary默认使用物理相机,物理相机当然有透视咯(想想现实中的相机),那么我们先打开ray渲染设置面板。如图:
把物理相机关掉。如图:
我们现在再渲染一遍,如图:
……,什么东西这么白,曝光过度!~仔细想想物理相机没开,渲染的肯定是视图所看到的,那么为什么曝光过度呢?从光去找。原来是天光太强,怎么减弱呢?到环境卷展栏中找全局光,如图打开GI(全局光)后面的“M”。
su中vary默认GI是TexSky,天空日光,仔细看看是什么参数不对。咦!~有个参数和3d的varySun调整光强是一样的,就是Intensity。默认是1,3d中varySun强度默认也是1,当然知道用3d的varySun的话,那么当然知道这个数值实在是太大了,如图:
所以我试着改成3d中长用的0.03,看看效果怎么样,如图:
图片是不是偏暗了一下,我们换成0.05试试。如图:
我将GI改成0.05,发现比原图又亮了,估计0.04应该与原图差不多。可是一想,SketchUp图片一般都偏暗,所以其实0.05刚刚好。
其实方法很简单,从头到尾改了两个地方,一个关闭相机,一个改GI。这个方法可能比其他方法要方便一些吧。我们大家只要搞清楚原理就可以一通百通,这个教程不单单教你改数,也告诉你原理在哪里,希望不要照葫芦画瓢。